03.08.2022

游戏开发者最常遇到的5种法律争议类型

在App2Top.ru上,卡马尔·特列霍夫REVERA集团仲裁与IT纠纷部门的负责人,简要介绍了游戏产业中主要的争议法律状况。

卡米尔·特列霍夫

存在一个普遍的误解,即产品本身永远比某些权利及其登记更重要。实际上,这种观点的逻辑与通过简单交钥匙购买公寓或汽车的逻辑一样。

如果不考虑潜在争议的风险,将来可能会遭受重大损失。以下我将简要讨论开发者最常面临的几种争议选项:

  • 商标权的保护;
  • 域名的保护;
  • 在职业活动中知识产权的保护;
  • 在数字平台上根据DMCA保护版权;
  • 出版商与开发者之间关于游戏出版协议的争议。

商标权的保护

在没有注册商标的情况下,开发者在保护游戏名称的权利时常面临困难。例如,他们更难对竞争者的游戏提出索赔,这些游戏复制了他们的游戏名称。

注册商标在出售资产(工作室或游戏)时也很重要。买家通常会检查使用的标识的法律“清洁性”。如果商标没有适当地登记在卖方名下,交易可能会面临风险。

另外,还要注意,如果商标没有注册,您的竞争对手或“恶作剧者”可以注册这个商标,然后要求撤下游戏、支付金钱或签订不利的许可协议。

因此,逻辑上“我先发布游戏,如果有投诉就做改动”在这里不成立,因为通过平台频繁投诉可能导致企业账户的完全封锁。这种封锁导致所有游戏的完全丢失,即使这些游戏没有侵犯第三方的权利,同时也禁止相同开发者注册新的账户。

因此,在游戏发布之前,建议:

  • 检查没有与公开游戏名字相似的商标及竞争者的游戏;
  • 提前注册主要域名及几个相似域名;
  • 注册游戏名称的商标。

对于大型项目及鲜明的吉祥物,建议同时注册所有关键角色(有时甚至是地点和物品,如果它们在推广产品中发挥重要作用或是独特的)作为商标。这将有助于保护它们不被复制。

另一方面,如果游戏的生命周期少于一年,注册商标可能是不合理的。换句话说,如果开发者/出版商对项目的未来没有信心,完全以初期销售为目标。

有时游戏的前景不明朗,而启动责任在于一个年轻的小团队。对于他们来说,注册商标通常是一个在财务上无法承受的投资。在这种情况下,通常建议推迟注册。尽管如此,即使是一个只“活”不久的小型创业公司,也必须检查没有相似的商标和竞争者的游戏,否则创意之路可能会因权利主张的投诉迅速结束。

域名的保护

考虑到与商标权保护相关争议的普遍性,域名保护争议的频率也就不足为奇了(尽管它们仍然是单独的争议)。

关于以下情况:

  • 你收到电子邮件,称你的域名侵犯了第三方的商标;
  • 你看到某个第三方注册了一个与你的商标相似的域名。

实际上,在我们的实践中,竞争者故意注册商标以进一步索要金钱或签订不利的许可协议的情况并不少见。反过来,网络恶意注册者也会注册一个知名品牌的域名,然后要求权利所有者以相当的金额“购买”它。

在此类争议中,注册商标的存在具有重要意义。即使是早已存在的域名,这一点也具有优势。

这些争议通常通过UDRP程序解决,UDRP是一种专门针对域名争议的简化程序(该程序得到域名和IP地址管理公司、以及世界知识产权组织的认可)。根据该程序,商标持有人就侵犯其商标的域名,有权:

  • 要求将其转让给自己;
  • 对其进行更改;
  • 停止其注册。

注意,WHOIS中隐藏域名所有者并不能避免在UDRP程序中进行诉讼,因为在实践中,注册商会在没有域名所有者同意的情况下向申请人披露地址,以便提交投诉。UDRP程序中裁决的决定由注册商在不诉诸国家法院的情况下执行。

在职业活动中知识产权的保护

涉及知识劳动成果权益的争议也并不罕见。通常涉及两种类型的案例:

  • 公司收到前员工的诉讼,指控其不当使用他人的知识产权;
  • 雇主向离职员工提起诉讼,声称其新个人项目是在公司内部创建的,因此归公司所有。

这些情况发生在劳动者/自由职业者向公司转让著作权(代码、艺术、音乐、模型等)未适当登记的情况下。权利转让必须始终以书面形式确认。

在保护知识劳动成果的权利时,还会出现以下情况:

  • 在母公司内转让权利未适当登记,开发工作室被划分为独立的法人单位(例如,协议由公司A签订,而开发则由属于同一集团的公司A+进行;在这种情况下公司A可能没有权利来将其转让);
  • 不谨慎使用开源解决方案(此类解决方案总是根据特定的开源许可证发布,该许可证可能禁止商业用途;近来,开源产品的创作者已经更频繁地就违反开源许可的条件提出索赔和诉讼)。

为了避免与知识劳动成果权益相关的争议,建议检查开发者使用的代码的“清洁性”,包括:

  • 员工/自由职业者关系的适当登记;
  • 开发者与其集团内工作室的正式关系;
  • 是否使用开源解决方案以及是否遵循开放许可证(对“免费”代码的商业使用可能会导致诉讼)。

在数字平台上根据DMCA保护版权

在类似案件中争议的对象不是商标(IP),而是内容的版权。

通常说到开发者在某个国际平台上发现其他游戏中存在与自己游戏内容相似(或混淆)的情况。

此类故事通常符合美国《数字千年版权法》(DMCA)。该法律针对的仅是以客观形式表达的具体对象(照片、艺术、视频、模型、文本、代码等)。而游戏的“精神”、理念或“逻辑”并不受保护,尽管在DMCA投诉中,反对者常常引用这一点。

更广泛地说,指控另一方未经授权复制或改编内容的投诉,在游戏领域是最流行的法律实践。

收到投诉后,平台通常会给予双方协商的机会,以和平解决争议。如果你收到了这样的投诉,建议迅速做出反应并开始与投诉方的谈判,因为如果忽视投诉,平台可能(而根据法律则“应当”)封锁游戏。

根据实践,DMCA投诉通常是无根据的,即投诉的对象和权利不受保护或根本不属于投诉者,例如,因复制游戏相同的“精神”。

顺便提一下,对于不合理的DMCA投诉,投诉者需要承担责任,并必须赔偿出版商因游戏在平台封锁而导致的损失,这可以作为反驳的论据,如果你收到投诉的话。

需要理解的是:该程序的主要目的是保护平台的利益,并使其在迅速回应投诉并屏蔽侵权内容时免于承担责任。

关于游戏出版协议的出版商与开发者之间的争议

另一个大话题是出版商与开发者之间的相互投诉。

在这里,主要的问题是使用的术语和概念每一方可能有不同的解释。例如,出版商将“推广”一词理解为某些行为,而开发者却理解为完全不同的意思。

这里的主要建议是:使用(并要求合作伙伴)清晰和明确的表述,并努力对其进行阐明。

在签署文件时,首先要关注:

  • 支付的顺序;
  • 支付金额的计算;
  • 在利润分配时所考虑的支出和收入;
  • 游戏的权利转让;
  • 开发的时间和顺序;
  • 双方应分享的信息及其类型。

请注意争议解决的选择方案。在常用的替代国家法院的方式中:

  • 谈判;
  • 调解;
  • 技术、经济或法律评估;
  • 国际商业仲裁。

合同中适用法律的条款也起着重要作用。

适用法律确定了一系列与合同相关的问题,包括执行合同的规则、权利和各方的义务范围、合同或个别条款的合法性和有效性。因此,适用法律可能会对项目的经济和合同违反的潜在后果产生重大影响。

例如,有一个神话认为,英语法律允许在合同中规定双方能够达成的所有内容,但实际上并非所有条款都是可执行和有效的。众所周知,英语法律对合同违约金和罚款的接受程度非常低。

***

总结一下,建议提前处理游戏的权利登记,必要时注册一个或多个商标——否则可能会失去游戏、钱及企业账户。务必密切关注游戏权利的“清洁性”及合同条款的明确性。


此专栏是基于一个小时的YouTube直播内容而写的。可以在这里找到。

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