Auto Chess成为首款收入超过100万美元的移动自走棋游戏
在春末,关于一种新类型——自动战斗游戏(自动战斗者)的热度飙升。这个新机制最初是作为 Dota 2 的模组出现的。得益于此,Valve 游戏的玩家基数增长了四分之一。然而,脱离了“母游戏”,这一类型究竟有多有趣,现在才逐渐明朗。
在移动市场上,这个类型的游戏数量已不下数十款。大多数游戏并没有太大吸引力(通常是低成本的伪作)。值得关注的大型游戏只有四款:
进化竞技场:红潮
几乎是第一款移动自动战斗游戏。早在四月份就已在 Android 上发布。正是它的用户界面设计被后来的大多数自动战斗者所借鉴。
自动国际象棋
由原模组的开发者 Drodo Studio 制作。于5月31日由中国出版商 Dragonest Game 在 Android 上发布。iOS 版于6月6日上线。
Dota Underlords
Valve 的项目。系列《半条命》的作者聚焦于一切可能的问题。对他们来说,这是第一次移动游戏的经验。全球上线日期是6月20日。
棋盘冲刺
腾讯出品的雄心勃勃的自动战斗游戏。该公司将其定位为简化版的原始游戏,更加快速。于7月3日发布。
尽管有夸张的宣传和高度的机制普及,在移动平台上,自动战斗游戏并没有赚取天文数字。根据 DataMagic 的数据,上述游戏中只有一款收入超过了100万美元——自动国际象棋。这款游戏在目前为止的两个平台版本总收益为210万美元。而其他项目的收入甚至低于50万美元。公正地说,Dota Underlords 目前的盈利模式仍然关闭。
在下载情况上则稍有不同。依然是自动国际象棋以700万次安装位居榜首。然而,其他项目的表现也相对不错。棋盘冲刺以270万次安装位列第二。第三位是 Dota Underlords,安装量为250万。进化竞技场以90万次安装结束这一轮竞争。
自动战斗者的收入和下载比较(DataMagic)
作为比较,另一款中度核心的移动 PvP 大作——《部落冲突:皇家战争》,目前每月收入3300万美元,月下载量为540万。
可以总结一下:尽管自动战斗游戏这一类型突然流行,但它的代表作品尚未显示出疯狂的收入。然而,它们的下载数量相对可观。
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