14.06.2019

在首月中,移动 Roguelike 游戏 Archero 收入达 850 万美元

在五月中旬,移动商店上线了一款游戏《Archero》。在一个月内,这款新加坡Habby工作室开发的游戏不仅收获了超过1000万的安装量,还赚取了超过800万美元,根据分析服务DataMagic的数据。

这是什么游戏?

《Archero》是一款具有程序生成关卡和独特控制方式的街机角色扮演游戏。

游戏的核心是通过多个小型竞技场的关卡。在每个关卡中,玩家都会遇到怪物。为了打开下一个关卡,必须击败它们。

怪物会掉落金币,这些金币可以用来购买天赋(永久性增强)。在每次游戏过程中,金币也充当经验值。经验越多,角色等级越高。每当升级时,会获得一个临时能力,仅在特定的游戏中有效。

游戏的一个显著特点是控制方式。玩家只能通过一个摇杆来控制角色的移动。当角色不动时,他会向怪物射击。

因此,游戏玩法的核心在于躲避敌人并寻找最佳时机进行射击。

指标如何?

这款游戏自三月底以来一直处于软启动阶段。游戏在东南亚进行测试——包括泰国、菲律宾、马来西亚和印尼。5月14日,它的iOS版开始推向全球。在Google Play上的发行稍晚于此——在19日。

在发布的前10天内,这款游戏收获了170万的安装量,收入约为60万美元。从那时起,它的每日下载量稳定在32万到33万之间。此外,收入大幅增长,到6月时达到了每日40万美元的稳定水平。

《Archero》的下载动态(蓝色线)和销售动态(蓝色线)(DataMagic)

目前,如我们在开头提到的,这款游戏的总下载量已达1000万,其收入为850万美元。

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《Archero》是春季最亮眼和最具潜力的移动发布之一。它的游戏玩法与超休闲游戏有很多相似之处。同时,视觉方面则借鉴了Supercell的产品。就其游戏风格来说,和点击类游戏有些相似。

Habby工作室的这一项目是市场上仍然有空间进行新颖原创游戏方式的又一个美好证明。

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