微软推出了Game Stack——一个为游戏开发者设计的统一生态系统
在即将举行的2019年GDC展会(将于3月18日开启)前夕,微软宣布了Game Stack。这个最新的产品是公司所有游戏开发解决方案的统一生态系统。
微软表示,该服务的目标是帮助团队寻找适合的工具和服务,以创建和管理游戏产品。
Game Stack“立足”于两个支柱:
- Azure — 一个云平台,将会进行所有的计算,存储所有的信息,运行机器学习、人工智能等服务。
- PlayFab — 微软去年收购的后端解决方案,适用于“实时”运作,能够管理游戏经济、推送通知、更新,并跟踪和分析用户信息。
在这个生态系统中,Mixer、DirectX、Havok、Azure App Center、Visual Studio、Visual Studio Code 以及PlayFab家族中的另外五个新服务也将发挥作用:
- PlayFab Party — 一个玩家之间进行语音和文本交流的服务,基础基于Xbox Party Chat的代码。支持实时翻译。
- PlayFab Game Insights 收集来自多个来源的遥测数据以分析游戏性能。
- PlayFab Pub Sub 使游戏客户端能够接收PlayFab服务器的消息,从而实时进行游戏更新并发送匹配消息。
- PlayFab User Generated Content 允许玩家创建并安全地分享他们制作的内容。最初该服务是为Minecraft产品市场设计的。
Game Stack的重要组成部分还包括Xbox Live。在新的生态系统中,它成为了跨平台的解决方案,包括支持iOS和Android(但不支持Switch,这一点之前已有报道)。
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