2018年回顾:Battlestate Games的尼基塔·布亚诺夫谈这一年的重要事项
执行董事Battlestate Games的尼基塔·布亚诺夫向App2Top.ru谈到了2018年他和公司经历的事情。
尼基塔·布亚诺夫
2018年对您个人而言过得怎么样?
由于我的个人事务往往与工作事务直接相关,所以这一年对我来说充满了我未曾想象和期待的新挑战。实际上,连年来我意识到,再也不会有可以悠闲放松、不需要做任何事情的幸福时光了——命运总是抛出新的挑战让我去克服。今年尤其多了我作为心理学家的个人工作,而我的“病人”不仅是公司的员工,还有我自己。今年我也更加清晰地意识到了自己选择的道路,以及我的去向。无法说这一年是快乐的,但绝对是充满生命力和成功的一年。
您公司的这一年过得怎么样?
我们几乎增长了两倍。成功地在公司内部建立了清晰的层级结构,启动了更为合理和高效的任务和问题解决流程,这导致了开发质量和速度的显著提升。我们变得更加团结和友好,更加深入地理解了游戏的各个领域,能够更多地进行实验,学会了接受自己的错误,并在极其困难的条件下工作。今年我们感受到的支持远比去年要多。对我们所做事情的信心也更强。
逃离塔科夫
您认为2018年对游戏产业来说最重要的事件是什么?
2018年在游戏方面让我感到失望。E3第一次让我感到真正的沮丧——几乎没有任何有趣的内容。后来的情况更糟——一些强势品牌开始以劣质游戏失败,寄希望于玩家不会改变,愿意接受任何东西。优质且严肃的游戏越来越少,服务类游戏却越来越多。这一切令人感到沮丧。说实话,我想了15分钟也没想到什么对行业重要的事件。我可以说,游戏开发中出现了一些不健康的趋势。正面的事情可以提到的是RDR2的发布。洛克星做得很好,努力给其他开发者带来惊喜和启发。
您会觉得过去一年有哪些趋势值得注意?
赚钱的趋势,而不是创造世界的趋势。大逃杀的趋势。最大限度利用心理视觉图像的趋势,以便吸引玩家,即使游戏质量不佳。大型开发商和发行商向市场推出未完成的、质量低劣的游戏,同时自信地认为粉丝会为他们带来收益。
请说出您最喜欢的今年外部项目?
Frostpunk、FAR: Lone Sails、Call of Cthulhu、RDR2 和 Marvel’s Spider Man