13.11.2018

早期访问角色扮演复古游戏《CrossCode》的体验

Radical Fish Games 的《CrossCode》已经正式结束了 Steam 的早期访问。开发者费利克斯·克莱因 (Felix Klein) 在接受 Gamasutra 采访时,讲述了这款剧情单人游戏在早期访问期间三年如何保持人气的故事。以下是他采访的摘要。

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关于游戏

《CrossCode》是一款剧情驱动的动作角色扮演游戏,具有复古风格。开发者希望其16位图形风格能唤起玩家对超级任天堂(Super NES)及《时空之轮》(Chrono Trigger)和《亚兰迪亚》(Terranigma)等游戏的怀旧之情。游戏的创作者根据当今复古游戏仍然受欢迎的趋势进行设计,虽然与8位风格相比,16位风格现在并不那么流行。克莱因指出,许多独立开发者更倾向于采用8位风格,因为其更具简约特色。

然而,像素风格实际上是《CrossCode》中唯一能让玩家联想到SNES的元素。游戏都有着经过精心制作的现代机制和动态战斗系统,以及引人入胜的未来故事情节。

《CrossCode》的核心是关于一个名为莉娅的女孩的科幻故事。在遥远的未来,她在虚拟MMORPG世界CrossWorlds中旅行,以回忆自己的过去并找回语言能力。

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关于早期访问

最初,开发者并没有立刻想到通过早期访问的方式在Steam上发布游戏。为了筹集资金,他们在Indiegogo上使用众筹的方式,并在此过程中注意到其他开发者为玩家提供他们项目的Beta版本。Radical Fish决定效仿他们,随后《CrossCode》的Beta版本就转移到了Steam的早期访问中。

后来,这导致了游戏价格的混乱。玩家花€25购买Beta版本(并可以在未来获得完整版),但Steam的早期访问版仅售€15。开发者原本预计这会引起玩家的不满,因此决定妥协:首先给那些花费更多钱购买Beta版本的玩家提供访问权限,然后再开放给其他玩家。

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关于玩家的反应

游戏的创作者从一开始就意识到,单人RPG并不是早期访问的最佳类型。《CrossCode》拥有众多的丰富角色和数百条对话,游戏的剧情长达20小时。对于这样的游戏来说,存在三年时间的早期访问是一个冒险的决定,因为在如此长的时间内不能将游戏留在未完成的状态。否则,后来将很难让玩家重新回到这个未完成的故事中来完成。

尽管如此,开发者还是成功地吸引、保持并扩大了玩家基础,这得益于两点:

  • 《CrossCode》的故事是最后才编写的,游戏的玩法和内容(包括场景和敌人)早已开发完成。最终版本的更新增加了游戏一半以上的剧情,而早期访问版主要包含游戏机制;
  • 开发者与玩家保持密切联系,亲自回答他们在Twitch和Steam讨论中的问题。他们努力频繁发布游戏新闻,让玩家知道开发正在稳步推进。

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在三年的时间里,开发者在准备《CrossCode》的正式发布时,发现下载早期访问版游戏的玩家大致可以分为两种类型。有些玩家对游戏过程非常投入,玩了多遍;而另外一些则在购买后立即搁置了游戏,并在评论中表示愿意等待最终版。

然而,根据Steam上94%的好评来看,游戏的最终版本受到了这两类玩家的喜爱。玩家们认为这款游戏将角色扮演游戏和有趣的解谜巧妙结合,战斗系统顺畅,故事情节非常吸引人。克莱因自己表示,在早期访问中发布游戏绝对是一个正确的决定,他个人也希望将来能在其他项目中尝试这种方式。

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来源: Gamasutra

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