13.11.2018

克里斯·阿维隆是如何与Obsidian发生争执的

在十一月,消息传出Obsidian公司失去了独立性,被微软收购。曾在Obsidian工作的游戏设计师克里斯·阿维隆(Chris Avellone)表示,他愿意为该工作室的新游戏贡献力量——前提是其管理层必须被解雇。我们来看看他对Obsidian高层的敌意缘何而起。

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克里斯·阿维隆

“我们没有承诺任何支付”

克里斯·阿维隆在2015年6月离开了Obsidian,开玩笑说他被邀请去霍格沃茨担任教授。他祝愿以前的同事一切顺利。然而,三年后,他坦言自己离开的过程伴随着真正的戏剧。

原来,他的辞职渴望是在与Obsidian首席执行官费尔格斯·乌尔克哈特(Feargus Urquhart)之间的长期争执中产生的。阿维隆在2000年初与乌尔克哈特一起在Interplay工作。那时,阿维隆对乌尔克哈特的信任达到了极点,以至于他跟随乌尔克哈特来到Obsidian,并在接下来的九年中支持他的观点。

但后来,乌尔克哈特承认,他在Interplay时就对阿维隆设置障碍,正是因为他,阿维隆常常遇到问题。这一揭露让阿维隆感到十分痛苦;从那时起,他开始更仔细地观察乌尔克哈特在Obsidian的作为。

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在Interplay工作时,阿维隆负责开发Planescape: Torment。

乌尔克哈特担任阿维隆的直接上司一年。这一年里,阿维隆注意到公司管理中的各种奇怪现象,包括不当支出和其他与财务相关的“棘手情况”。根据阿维隆的说法,乌尔克哈特习惯于未与其他合伙人协商就耗费公司的资金。他完全控制着所有资金流动。更有甚者,他将自己不曾在工作室工作的妻子列入了Obsidian的工资单。

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费尔格斯·乌尔克哈特

但阿维隆真正震惊的是乌尔克哈特不愿支付工资欠款。当Obsidian濒临破产时,许多员工自愿放弃了自己的工资以拯救公司。公司果然渡过了难关,财务状况好转,随后阿维隆提议支付所有欠员工的款项。根据他的说法,乌尔克哈特回复他:“我们没有承诺任何支付”,这种口气仿佛一切都得到了合理化。他没有提供任何关于为何不能偿还员工款项的其他理由。

只有一位Obsidian的合伙人站在阿维隆一边(他之前已经收到了来自员工的投诉),两人努力说服乌尔克哈特制定赔偿支付计划。

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克里斯·阿维隆参与制作的Pillars of Eternity成为了一部热门游戏。

在Obsidian工作的最后一年,阿维隆多次反对乌尔克哈特的决策,并向他提出关于财务的尖锐问题。最终,费尔格斯将他剔除出合伙人行列,仅仅说:“别担心,我们还会让你参与Tyranny的开发。”有趣的是,这个决定是在Obsidian收到Pillars of Eternity的第一次分成几天后做出的。也就是说,其他合伙人分掉了阿维隆的股份。

这位游戏设计师承认,他对Obsidian的其他高管也有不满。例如,他常常和公司创始人之一克里斯·帕克发生争执。由于帕克的不当决策,多个部门的工作进展缓慢,这让阿维隆十分不满。与帕克的妻子、HR部门负责人蒂娜·帕克之间也存在问题,她对阿维隆十分纠缠。

所有这些,包括与乌尔克哈特的摩擦,使得这位游戏设计师决定辞去Obsidian的职务。

“他们想剥夺我制作RPG的权利”

根据阿维隆的说法,乌尔克哈特和其他高管尽一切努力使他的辞职变得尽可能复杂。

没有支付任何分红。所有这些都加上了与我离开相关的其他组织上的复杂问题:我的保险突然被取消、退休金的计算出现问题、Obsidian的财务报表错误,以及他们拒绝遵守几份现有独立合同的条款。知道我有家庭问题和债务,他们试图利用这些来加重我与他们签署的解雇协议中的条款。他们想剥夺我制作RPG的权利,并要求我对Obsidian的任何事情保持沉默。

克里斯·阿维隆

游戏设计师

在解除关系后,阿维隆作为Obsidian的前合伙人(更何况他还是其创始人之一)并没有得到任何赔偿。当被问及为何Obsidian让他一无所获时,阿维隆这样回答:他拒绝签署由乌尔克哈特和其他高管起草的保密协议。如果他在被退出合伙人名单后的10天内不签署该协议,就会被威胁剥夺他的分红。

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如果阿维隆签署了NDA,就会失去为RPG工作,如Tyranny的机会。

协议中有一项禁止竞争的条款——由于该条款,阿维隆实际上失去了为其他公司开发RPG的权利。他可以为Obsidian开发RPG,但仅作为自由职业者。同时,该协议也禁止他批评自己的项目和披露Obsidian的任何信息。

这意味着,如果公司卷入一些非法活动(可能涉及严重的会计指控、对员工的骚扰或证据伪造等),我将无法对此进行评论。

克里斯·阿维隆

游戏设计师

离开Obsidian后,阿维隆没有受到任何保密协议的限制,成功参与了《神界:原始罪2》、《掠食》、《基因法师:国王制造者》和《死亡之光2》的开发。同时,他多次在Twitter上警告人们务必仔细核对所提供的NDA条款——最好能与律师一起检查。

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离开Obsidian后,阿维隆加入了Larian Studios,并帮助制作了《神界:原始罪2》。

值得一提的是,由于与乌尔克哈特的分歧,曾有莱昂纳德·博亚尔斯基(前暴雪员工、Troika Games创始人)和蒂姆·凯恩离开了这家公司。阿维隆称他们是非常有才华的开发者。现在,他们都已重返Obsidian,正在神秘的项目印第安那(Project Indiana)上工作,但阿维隆认为他们与乌尔克哈特之间可能再次出现摩擦。

“雇用开发者,解雇管理层”

作为微软工作室的一部分,Obsidian将获得15年来所梦寐以求的资源。阿维隆从一开始就对收购Obsidian的交易持反对态度。

从长远来看,这对双方都会产生不利影响——原因多种多样。但真不容易拒绝微软在工作室面前挥舞着的一大笔美元。作为买方,我至少会弄清楚为何想要抛弃它,以及关键员工是否会继续留任。

克里斯·阿维隆

游戏设计师

他还建议微软仔细查看Pillars of Eternity的销售数据,毕竟Fig服务早有提及。《Pillars of Eternity II: Deadfire》在5月发行,原本寄予厚望,但销量却非常差:根据Fig的数据显示,游戏总共只售出了约11万份。而首部的销量为130万份。

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Pillars of Eternity II: Deadfire

无论如何,Obsidian的收购已成现实,阿维隆建议微软:“这里有很好的创作者,但管理层很糟糕。所以雇用开发者,解雇管理层。”他坚持认为,Obsidian的高管们并不热爱游戏,而是热衷于获利,而费尔格斯·乌尔克哈特的管理风格和对待员工的态度更是令人堪忧。

我对他没有仇恨,只有对他管理风格的合理反对,以及对他如何忽视下属和对待下属的方式的不满,尤其是考虑到他们的性别。

克里斯·阿维隆

游戏设计师

阿维隆补充道,如果微软愿意更换Obsidian的管理层,他愿意再次参与其项目的开发。

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来源: RPGCodex克里斯·阿维隆的Twitter

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