18.01.2023

“成功将游戏开发引入公众讨论的议程,而不仅仅是批评,” — 俄罗斯维权组织的瓦西里·奥夫钦尼科夫谈2022年最重要的事情

我们继续进行系列访谈,回顾2022年与游戏行业的高管和专家们的对话。这次我们采访了瓦西里·奥夫钦尼科夫,他是“视频游戏产业发展组织”(РВИ)的负责人。

能聊聊2022年对你个人来说是怎样的一年吗?

这一年不简单,但很有趣。我们成功召集了一批愿意成为РВИ创始人的人,并收到了大约70份来自行业和专家代表的申请,愿意加入我们。总的来说,我很高兴过去一年能与许多人保持联系,尽管他们换了居住地。夏天,我被选为已经成立法人组织的领导,但也有其他候选人,比如维亚切斯拉夫·马卡罗夫。现在他是РВИ的创始人之一。

我离开了自2019年基金成立以来一直在的РФРИТ管理团队。我很高兴能重返公共工作,我喜欢这份工作。就个人成就而言,我为自己获得了第一等级的实践射击运动称号感到自豪。

这一年对组织来说是怎样的?你认为有哪些成就值得一提呢?

重要的日期是11.11.22。这是组织的“生日”,也是我们获得正式身份的日子。在此之前,我们经历了一整年的转型之路,探索如何实现增长潜力和最小化利益冲突。

我们最终决定在2022年9月注册组织。那时我们尝试向政府机关说明,需要保护游戏开发行业的IT人员(工作室工作人员、个体户和自雇人士)免受征召,但在信件接收窗口被拒绝接受没有注册组织印章的信件。然而,关于需要注册РВИ的初步对话早在2021年就开始了。那时我们希望将知名的 روسية 游戏工作室和具有俄罗斯根基的品牌聚集在一起,但在2022年初,我们不得不寻找一个更现实的形式,以满足行业的新需求。最终,我们联合了那些专业对口游戏行业的人,他们认同这个行业并计划在其中发展。例如,哈吉·马赫季耶夫、米哈伊尔·阿库洛夫、维亚切斯拉夫·马卡罗夫、帕维尔·古谢夫、马克西姆·尼古拉耶夫、谢尔盖·涅夫斯基,他们一边发展自己的业务,一边努力保护俄罗斯的游戏产业,并推动其向前发展。我们相信,将会有更多的人加入РВИ。并且他们不一定需要以正式或公开的方式加入,我们毕竟并不是在克里姆林宫前的五一抗议活动。

在过去的一年中,最重要的成果之一是与数字部达成对游戏产业存在的认可。还在2月份,部长马克苏特·沙达耶夫在与“IT从业者”的会谈中表示,他不知道游戏开发是否属于IT。然而,后来这种活动出现在了数字部的命令中,使游戏公司能够获得IT的认可,并有资格申请一系列优惠和免除征召的政策。尽管不幸的是,这些措施并没有涵盖个人、个体户和自雇人士。

我们还成功把游戏开发纳入到公共讨论,而不仅仅是过去的批评。过去一年,我们的支持下,在关键论坛和活动上组织了许多会议——PMEF、WEF、RKН在莫斯科和克拉斯诺亚尔斯克的论坛上。此外,还有多次圆桌讨论和会谈,包括与俄罗斯公共委员会的会晤。也许这与国家对监管和影响产业的兴趣有关。

此外,在宗教刊物“托马斯”上,发表了维亚切斯拉夫·马卡罗夫关于为家长和教育工作者提供游戏的基础性访谈。该访谈在学生家长交流群中传播得很好,希望能对许多问题和刻板印象产生积极影响。

对于与НАФИ研究关于俄罗斯游戏的结果广泛传播一事,我有些失望。许多人从中提取了有关俄罗斯人对视频游戏支出的巨大数字,但忽略了这一观察:这并不是市场的实际规模。这是关于人们在视频游戏上支出多少的看法(而且这个数字可能是实际支出的三倍)。这些钱中有多少留在俄罗斯,在国家统计中根本无法计算。

同时,РВИ的创始人在受到圣彼得堡“指示器”的启发,并获得其支持后,在莫斯科为独立开发者创建了一个俱乐部。在阿尔古诺夫斯卡亚街的图书馆基地上,出现了Indie Go空间,在那里他们交流、学习并进行项目推介。我们甚至能够邀请风险投资基金的投资者参加推介会。

加上我们承担了一个艰巨的游戏开发教育项目。与罗斯文化中心、МИРЭАScream School共同举办了为期四小时的会议并继续进行策略会议。在这些会议上,我们召集了高校、官员、开发者,共同辩论、讨论现状并争论当前游戏行业人才培养的问题。最终向教育部形成了一系列建议。但所有这些在最佳情况下有望在2024年实施。令人振奋的是,在我们的会议上,许多人不仅表达了自己的观点,还解决了自己的用人问题。

过去一年组织的工作条件发生了怎样的变化?

在2022年,许多人意识到游戏开发在创意经济中的重要性和前景,并开始积极参与其中。仅在11月,副总理德米特里·切尔尼申科和数字部部长马克苏特·沙达耶夫在两个不同的活动(在鞑靼斯坦的数字伊诺波利斯日和在雅库特的“数字钻石”)中公开表达了发展俄罗斯游戏产业的必要性。同时,政府机构开始形成机构和工作小组。我觉得这很好,但只有时间会证明一切。无论如何,我们将尽力保持关注并参与其中。

但是也有反面因素——对游戏的兴趣不仅出现在那些真心希望和能够提供帮助的人中。大家都记得一些议员和部长对视频游戏的表面批评。所幸,这类倡议仅停留在新闻报道中。但我们必须做好理由充分的准备,以应对未来此类攻击,并不允许以迎合民粹主义或单纯无知的名义伤害行业。

关于视频游戏的监管问题也提出了。现在,我们正在与准备提案的人建立对话,以便在他们的提案中最大程度地反映行业的利益。例如,如果俄罗斯要引入游戏的年龄评级,我们将要求将其与国际评级系统(如PEGI)同步,并不采取限制措施。

组织明年的计划是什么?

在节日期间,我们启动了一个众包项目,以形成详细的战略。我们计划在1月底之前完成这项工作。

关于组织发展的重要事项,是扩大专家和参与者的基础,提高他们的参与度和在决策中的影响力。继续影响游戏开发的教育体系,并为行业寻找额外的投资、加速器和拓展新市场的机会。我们将开始建立一个活动系统,这一系统在过去一年大受影响,并支持那些愿意在各地区和现有社区举办活动的人。继续在社会上推广游戏开发,并在所有可能的平台上讲述视频游戏的优势,以及它们在娱乐、职业和投资方面的潜力。

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