09.07.2018

为什么id Software放弃了自家的引擎来制作《Rage 2》?

id Software 一直以来以开发自己的游戏引擎而闻名,但他们的新项目 Rage 2 是基于 Apex 制作的。id 的负责人蒂姆·威利茨 (Tim Willits) 解释了为什么会做出这样的决定。

在 2010 年发布的 Rage,这个系列的第一部作品中,id Software 使用了他们的图形技术——巨型纹理。其思路是:游戏关卡完全覆盖着一个巨大的纹理,这个纹理中包含了额外的细节纹理,可以在游戏过程中加载。

然而,威利茨指出,这对游戏性并没有带来好处,反而造成了麻烦。玩家对于频繁的加载感到不满,这对于一款节奏快速的游戏来说是个很糟糕的选择。

正因如此,在续集的开发中使用了 Apex——威利茨承诺,Rage 2 的开放世界将不会有加载,以确保 id Software 风格的高强度游戏体验。但这并不意味着工作室放弃了自己的技术开发:

“我们的团队正在开发的新技术,还未向公众展示,肯定会非常酷。我们继续与生产硬件的合作伙伴紧密合作。对我们来说,最重要的是让我们的游戏富有趣味性。”

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来源:Kantan Games

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