01.03.2018

《Hunt: Showdown》是Crytek推出的一款新游戏,可能会成为热门作品。有啥好担心的呢

上周四,Hunt: Showdown进入了早期访问阶段。这是德国Crytek工作室的新游戏。在不到一周的时间里,游戏的玩家数就达到了10万。我们来介绍一下这个项目、其特点以及最初的表现。

Crytek很久没有好消息。2018年将一切改变

在过去的几年中,Crytek似乎已经步入绝境。该公司频繁卷入丑闻,工资拖欠了六个月

从韩国的《PUBG》,德国人借鉴了大型地图、玩家之间的竞争,以及在战术和策略实施上的广阔空间。

该项目还吸取了生存类游戏的探索概念。游戏中的地图并不是静态的战斗场,而是一个类似生态系统的环境,里面有多种类型的怪物,它们的行为各不相同,并且可以相互作用或模拟互动。

活生生的玩家是最复杂和最麻烦的敌人,但并不是主要对手。你可能根本不与他们相遇。他们可能赶不上你的逃离点,可能在地图上迷路,也可能被普通怪物杀死。你能否幸存很大程度上取决于Hunt将与你配对的玩家的成熟度和经验。

Hunt: Showdown能生成独特的故事

创造独特情况和生动的游戏故事的能力,是任何大型平台上的多人游戏成功的关键条件之一。而Hunt: Showdown恰好具备这一能力。

这些故事在游戏中显得尤为生动,因为每个玩家旁边总有一个活生生的对手,玩家往往会将错误归咎于对方,甚至常常想嘲笑他。有时候“那个傻瓜”为了某种原因进入了敌人的核心区域,有时候他根本不知道如何对付会召唤蜜蜂的怪物,有时则是可恶的他把你当诱饵,或是你一直在救他。每一次都是叙事的重新构建。每一次的结果取决于两名玩家的游戏风格和性格,以及他们协调行动的能力,而不是在一个大团体中,在那里每个人都有明确的角色。

游戏的氛围也起着重要作用。压抑、阴暗、恐怖。在绝望的感觉上,Hunt: Showdown的世界不亚于《最黑暗的地牢》的世界。

主要潜在问题 – 不完善的元游戏和不定期的更新

早期访问发布的是0.1版本。该版本可玩性良好。存在明显的卡顿和较长的加载时间,但游戏很快就能找到玩家,画面表现良好,完全没有给人做得很粗糙的感觉。

这里的细节在于一个实际和一个潜在的问题。

实际问题在于糟糕表现的惩罚。开局时,玩家会获得一定的资金。这些资金用于购买游戏角色,而这些角色的损失是永久性的,还包括武器。

假设你购买了一个你喜欢的穿着宽边帽的胡子男人,成功玩了几场,提升了角色等级,结果你被杀了。游戏结束,角色对你来说就失去了。接下来,你需要购买一个新的角色。

死后获得的钱很少,而角色的价格又很高,因此目前很容易陷入资金耗尽而无法再购买角色的窘境。

目前开发者想出了一个临时解决办法,来解决这个问题。如果资金耗尽,玩家将免费获得一些很弱的角色,可以升级成更强的角色。但同样的,他们只能陪伴玩家直到第一次死亡。

然而,即便是这个临时方案现在也带有一些限制。如果玩家缺少购买标准角色的资金,但账户不为零,他永远不会看到可以获得弱角色的信息。为此,他们必须将所有的资本花在消耗品上。

潜在的问题是更新和修复的不规律性。玩家将仅在游戏持续支持和发展的情况下继续留在项目中。如果没有,他们就会目睹一个强大产品的陨落。

我提到这一点是因为这种发展局面非常可能发生。《Hunt: Showdown》在开发上耗时很长。最初是由现已关闭的Crytek美国分部开发的。2014年它展示了一个工作中的Alpha版本。之后的四年该游戏几乎是从零开始在法兰克福制作的。

如果更新、新地图、新武器类型等内容仍然以如此缓慢的速度推出,这个项目可以放心地认为要被埋葬。总之,《Hunt: Showdown》的发布恰恰是那种情况,项目的运营将决定其成功。

《Hunt: Showdown》的启动可以称之为成功

但目前该项目一切顺利。这一点从游戏在销售和在线人数方面的初步结果可以看出。

根据SteamSpy的数据,不到一周的时间里,游戏吸引了11万名玩家。这款早期访问游戏的售价为29美元,对于早期访问来说算是相当高的价格。不过,去年的3月《PUBG》也是以相同的价格起步的。

在线玩家的数量相对稳定。这个数据受时间段的影响,但目前每天都达到7000人次。

例如,《汤姆·克兰西的彩虹六号:围攻》的在线人数在第一年就低于这个数据。例如《Dead by Daylight》的在线人数也是从大约1万人开始的(之后其指标上升了)。但当然,《Hunt》在在线人数上仍然显著落后于《PUBG》,后者在第一天就突破了2万玩家。

《Hunt: Showdown》在MMO射击游戏和生存游戏之间找到了自己的定位

如今可以推出自己的“吃鸡”或生存类游戏。高质量和原创的项目总能被注意到。好游戏总会找到自己的受众。

然而,当今的主要公司都在开发自己的《PUBG》(尽管仍然没有对Brendan Greene提出的概念进行原创的重新构思),而生存类游戏市场也已经饱和。因此,推出这类项目变得更加困难,风险更高。

在这个背景下,《Hunt Showdown》是一个非常成功的项目。一方面,它是一个会话式的MMO射击游戏,带有经典的PvP,玩家需要尽量活得更久。另一方面,它使“吃鸡”的模式更加复杂,包括增加了探索世界的必要性,学习如何生存,以在与其他真实玩家竞争时能够平起平坐。

这样一来,游戏在两个当前流行的方向之间找到了自己的定位。