“我们的客户数量已达到600,受众覆盖率增长了30%,”— devtodev的德米特里·克拉夫佐夫谈2022年的重要事项
我们将与游戏行业(及相关领域)的高管和专家继续回顾2022年的总结。接下来将进行与 德米特里·克拉夫佐夫 的采访,他是 devtodev 的首席执行官和创始人。
对你个人来说,这一年过得怎么样?你现在在哪里?有没有实现的目标让你感到自豪?
2022年非常不容易。我的许多亲友在乌克兰,我当然无法不为他们担忧。从二月底开始,我们作为公司也尽力提供帮助,为所有乌克兰开发者提供免费的 devtodev 使用权。
不过,也有一些快乐的时刻。在过去几个月中,最重要的事件之一是 devtodev 分析平台与教育内容的分开。我们与 DevGAMM 合作启动了 Edvice——一个游戏行业经验交流的新平台,所有课程和文章都迁移到了这里。除了有用的资料外,在 Edvice 上还可以与行业顶级专家预约咨询。
对公司来说,这一年过得怎么样?做了什么,实施了什么,你想特别强调的成就是什么?
这一年对我们许多人来说都很艰难。尽管如此,devtodev 继续发展,扩展分析平台的功能。
具体来说,今年我们的客户数量超过了600,受众覆盖率增长了30%。这意味着越来越多的公司信任 devtodev,选择数据驱动的方法来开发游戏和应用。
在2022年,我们进入了 Newzoo 评选的最佳游戏开发者分析平台名单。我们也很高兴能进入最近举办的 App Growth Awards 奖项的决赛。
今年,我们继续完善平台,考虑到客户的反馈和最新的数据分析趋势。关于功能,首先我会强调我们自主开发的 A/B 测试服务。现在,devtodev 的客户可以在不使用第三方工具的情况下测试他们的假设。
我们还继续实现使用机器学习算法预测指标的计划。现在,可以预测 LTV 达到一年,使用任何收入来源(IAP 货币化、广告收入、订阅或三者结合)。此外,ML 现在还可以预测每个用户的支付行为。
现在更加高效的团队合作功能也应运而生,包括新的小部件类型和不同的仪表板访问权限级别。
对于现有报告,今年我们继续根据客户的需求进行改进。现在可以从不同报告中创建受众细分,用于广告账户。我们还添加了新的图表类型,以便更好地可视化数据。
移动分析市场这一年发生了什么变化?
分析已经成为游戏和应用开发者的必备工具,因此市场上对数据专家的需求增加。专业课程变得更加流行。顺便提一下,数据科学的学习趋势正在上升,因为中型和大型公司越来越积极地使用机器学习。
越来越多的公司开始通过订阅来货币化他们的产品,并进行分析。开发者也越来越希望使用远程配置,并在不同情况下为不同用户群体调整游戏。
与游戏公司的合作实践是否发生了变化?具体如何变化?
在疫情期间,我们不得不重构销售,将其完全转移到在线模式。幸运的是,今年会议的回归让我们能够亲自见到朋友和客户,建立新的人际关系和联系。
目前你认为分析领域的主要趋势是什么?
与去年相比,趋势总体上没有改变,反而更加巩固。越来越多的分析平台专注于提高用户友好性,自动化日常任务,工具变得更加用户友好。在开发新功能时,特殊关注团队合作的可能性。
公司对未来一年的计划是什么?
在2023年,我们还计划进入美国市场,这一计划由于疫情已经推迟了好几年。
说到功能,明年我们将专注于简化和加速数据处理,这对我们的客户至关重要。这主要包括预测性自动化,平台能够自主执行无需分析师参与的任务。此外,devtodev 将变得更加方便进行协作。我们还计划更新现有报告及其使用方式。我们将继续通过与广告网络、流量购买平台等的集成来扩展数据收集能力。