“在2022年,我们的营业额增长了25%,达到了750万美元,”Allcorrect的丹尼斯·哈敏谈及过去一年最重要的事情
我们继续与游戏公司高管和市场专家一起总结2022年。接下来是对丹尼斯·哈敏的采访,他是游戏本地化工作室和2D、3D艺术外包公司Allcorrect的共同所有者。
这一年对你个人来说如何?你现在在哪里?有没有什么事情是你终于实现并感到自豪的?
对我个人而言,这一年平平。我看了看2022年的工作计划,发现24个任务中我只完成了一个。而且我人生中第一次摔断了腿,还被烤箱蒸汽烫烧了脸。
不过有很多未计划的任务出现,大部分是大家都知道的原因。
今年我比平时多旅行了一些,最后一次旅行是为了选择家庭的迁移地点。所以现在我和我们的制作办公室在塞尔维亚的新萨德。现在是12月26日,这里阳光明媚,温度为15度。我还见到了一个朋友,他已经承诺五年要在新年时到访。现在我们一起录制播客《晚间新萨德》,讨论迁移和移民生活。
我为《第一人称游戏开发》进行了新的采访,现在正在进行转录和整理。
写书的计划推迟到2023年。明年我也想学习塞尔维亚语,以更好地理解健身房的教练。
这一年对于公司来说如何?你们做了什么,有什么成果值得一提?
过去一年我们积极从事艺术工作,因此形成了2D和3D单元,已经在客户任务上工作了超过八千小时。我们还启动了叙事设计的测试模式。在下滑市场测试新服务并不是一件愉快的事情,但却令人振奋。
我们建立了新网站并持续进行改进。我们参加了14场会议,并在投资组合中新增了51个新客户。我们将A Plague Tale: Requiem本地化为七种语言。该游戏在金手指奖的“最佳视觉设计”提名中入围,并参与了2022年游戏奖的多个提名,但不幸的是并未获奖。不过我们依然为我们的工作感到骄傲,并希望在Steam的“最佳剧情游戏”提名中获胜。
公司投入了大量资源以确保在新现实下的持续运营,并进行了计划内及紧急的员工迁移。也许这就是两大主要成就:不间断工作和迁移。
在2021年,我们的收入以美元计增长了64%。2022年的增长将会更 modest,大约在25%左右,年营业额预计为750万美元。
这一年来本地化市场发生了哪些变化?
与俄语和汉语相关的订单明显减少。同时,土耳其语的翻译量有所增加。
我们的市场上也进行了一些交易,包括与俄罗斯公司的交易:独立外包商越来越少。
与游戏公司合作的方式发生变化吗?具体是怎样变化的?
全球许多公司都冻结了项目,裁减了办公室,并重新审视近期的计划。同时,游戏市场的表现实际上要好于其他行业,因此我们期待新的一年会有积极的消息。
游戏公司依然是优秀的客户——开放、友好且可靠,所以在这一点上没有变化。
目前你认为本地化领域的主要趋势有哪些?
显然,俄语的翻译将会越来越少,官方翻译成俄语并完整录制俄语配音的AAA游戏将成为一种事件,仿佛在90年代和2000年代一样。
据我所知,印度的游戏市场终于展现出令人瞩目的增长,现在在整个市场中也显得引人注目。期待更多的印地语和这个地区其他官方语言的本地化项目。通常情况下,东南亚市场也会在印尼的带领下增长。
公司对明年的计划是什么?
在公司所有服务中测试人工智能,增强销售,并在亚洲地区进行面对面的会议。进一步发展新方向,并建设塞尔维亚办公室。