“俄罗斯用户不得不寻找替代方案,”VK Play的瓦西里·马古良谈2022年的主要事件
在全新的2023年,我们继续与游戏行业的高管和专家回顾2022年。接下来是与瓦西里·马古良,VK Play的首席执行官的采访。
对于公司来说,这一年是怎样的?你们做了哪些事情,实施了什么,想特别强调哪些成就?
这一年对我们来说非常重要且充实。我们早已计划建立一个平台,将所有游戏爱好者喜爱的元素结合起来,因此在四月份推出了VK Play。
虽然项目开发早在发布前就已开始,但在我们看来,2022年是应对俄罗斯游戏市场在过去一年里面临挑战的重要一年。我们的目标是创建一个安全和可靠的平台,既支持游戏开发者,也支持玩家,帮助解决各种问题,如货币化,同时兼顾硬核玩家和休闲玩家的需求。
我们首先推出了自己的商店,目前已拥有超过13000个游戏标题。我们为开发者提供了有利的条件,在VK Play上发布游戏,佣金仅为5%。这意味着,其余的95%利润都归开发者所有。
在2022年,俄罗斯的主播也面临着内容货币化的困难,因此我们为他们推出了流媒体平台VK Play Live,并提供了更好的工作条件。我们收到了超过一万份的主播申请,平台上已经进行了超过11000场直播,现在已经有其他平台的百万博主加入我们。
此外,我们推出了云游戏服务VK Play Cloud,即使你的设备较旧或性能较弱,也能以最高设置玩任何游戏。现在云游戏目录中已有超过400个标题。而且在VK Play Cloud上,你可以启动在不同数字商店购买的游戏。
此外,我们举办了两场奖金为50万美元的电子竞技比赛系列VK Play Cup,比赛项目为Warface,以及超过一千场其他项目的比赛。
游戏市场的情况对公司发生了怎样的变化?在平台、市场营销和竞争方面面临哪些新挑战?
在推出VK Play时,我们希望创建能与全球行业竞争者相媲美的服务。我们希望俄罗斯用户、开发者和游戏内容创作者能够拥有与全球游戏社区代表相同的机会。
例如,在流媒体领域,VK Play Live提供了更优厚的条件和对新进主播的支持计划,内容创作者可以获得来自平台的奖励。这一切,加上出色的技术基础,已经吸引了数千名主播和他们的观众登陆VK Play Live。
用户的行为发生了变化吗?或者说有什么新的兴趣和特征是你们注意到的?
正如我之前所说,用户不得不寻找那些退出俄罗斯市场的服务的替代品。除此之外,我们没有察觉到他们在行为和内容消费模式上有显著变化。但我可以明确地说,俄罗斯的开发者和意见领袖更加积极地关注国内市场的推广。
公司在明年有什么计划?
多年来,俄罗斯游戏市场展示了稳定的高增长,专业人士数量也在增加。2021年,俄罗斯游戏市场的总量达到了1770亿卢布,而俄罗斯的游戏玩家人数超过了8000万。
换句话说,这是一个拥有几乎无限机会和活跃社区的大行业,我们无疑会继续支持和发展它。
我们的VK Play在各个方向上都有雄心勃勃的计划。我们计划改进服务,因为许多项目刚刚推出并走出测试阶段,我们正在收集大量反馈。我们期待在新的一年里,有更响亮的游戏标题公布在我们的平台。同时,除了平台的更新外,我们还将更多时间投入于教育项目的实施以及为游戏行业培养人才。关于所有新进展,我们会告诉我们的观众,所以请关注我们的新闻!
对你个人来说,这一年是怎样的?有没有实现的事情让你感到骄傲?
在过去的一年里,我花了很多时间解决商业问题,启动新项目。让我感到骄傲的,是毫无疑问的VK Play游戏平台的推出,它将游戏目录、流媒体、电子竞技和游戏媒体汇聚在一起。实际上,俄罗斯游戏市场上尚未出现这样的统一入口来访问所有游戏及其相关内容。如果没有我们团队的努力,这一切是无法实现的,团队在这一年里创造的产品获得了全国数百万游戏玩家的喜爱。