“几乎在任何类型中,现在竞争都非常激烈,”Tortuga Team 的安东·米哈伊洛夫谈到了 2022 年的主要情况
关于这一年的总结,我们与 安东·米哈伊洛夫,Tortuga Team 工作室的创意总监进行了一次交流。他讲述了工作室在过去12个月中取得的成就。
你个人这一年过得怎么样?
这一年非常艰难且动荡。但我想,这一点大家都知道。
这一年对公司来说如何?
在去年冬天,我们完成了合作类动作游戏 勇士之地骑士团 的开发,但真正准备发布则是在2023年2月。
勇士之地骑士团
花费了相当多的时间在各种组织上的问题上,而与此同时,还有很多事情没有完成。
在内部制作方面,我们发布了 Frontiers,这是我们策略游戏 太空之地 的英雄额外冒险DLC。
太空之地前线
我们也在继续开发和支持我们的免费策略战斗游戏 英雄之地。我们在新的平台“Yandex 游戏”上发布了它,并受到热烈欢迎。
英雄之地
公司在游戏市场的情况发生了怎样的变化?
市场情况每年都在不断复杂化。但现在又出现了新一波的问题。可以说,随着太阳的升起,一切都开始活跃起来。
在游戏平台上似乎有规则,但随时可能改变。我们现在努力更多地集中在产品和工作室的技能上,而如何应用这些技能——我们将根据实际问题逐步解决。
对于您所从事的类型,今年的状况如何?
我们的新游戏 勇士之地骑士团 是一款具有本地和网络合作模式的动作游戏。元游戏基于生成的故事,因此我们处于 roguelike 和 beat’em up 类型之间。
这两个类型对内容要求很高。Beat’em up 对视觉内容有很高的要求,而 roguelike 则对游戏设计有较高的要求。因此,从某种意义上说,这两个类型相对受欢迎,但它们的成本也高。
不过,无论哪种类型,当前的竞争都非常激烈。除了克隆 Dwarf Fortress 的小众市场,几乎没有其他空白。
公司明年的计划是什么?
现在我们正在深化对3D的了解,刷新在开发 太空之地 期间获得的技能。
我们还在制作原型,并选择最感兴趣的工作方向,总体上更专注于创意任务,并努力以乐观的态度展望未来。