27.12.2022

“目标受众的流失成为了问题。许多喜爱视频游戏的人离开了这个国家,”——来自“Bombora”的弗拉基米尔·奥布鲁切夫谈2022年的主要问题

我们继续进行系列访谈,与游戏产业(及相关行业)的专家和高管们一起回顾这一年的成果。这次我们与弗拉基米尔·奥布鲁切夫进行了交谈,他是出版社“博姆博拉”的游戏部门负责人。

请告诉我们这一年对你个人来说是怎样的,现在在哪里,有没有一些终于实现了并感到自豪的事情?

这一年和所有人一样并不简单,但这一点大家都很清楚。我一直留在莫斯科,继续积极从事游戏相关书籍的推广工作。

除了主要工作外,我还积极参与了出版社内部业务流程的优化,并参与了启动一个信息系统的工作。这项工作并不容易,但极其有趣。在这个过程中,我同时感受到了作为商业用户、Q&A系统架构师和其他许多角色的身份。

这一年对出版社来说是怎样的?你们做了哪些事情,有哪些成就可以特别提出来?

对每个人来说都不容易,而出版社在这一年同样没有例外。

在上半年的时候,对于纸张和其他印刷材料的未来依然充满不确定性(印刷产品的油墨又被纳入了某个制裁清单中,我已经记不清是哪一个了)。

我们最大的成就之一就是成立了两支制片团队,帮助我们准备有关游戏的书籍——一支专注于开发项目,另一支专注于游戏项目。

由于上半年面临相当大的不确定性,我们推出的关于游戏的书籍极其有限,但在下半年,总体情况逐渐变得更加有趣,而年末更是大放异彩。

在11月,我们终于完成了一个长期项目,发布了一本精彩的《刺客信条》百科全书——《刺客信条宇宙:历史、角色、地点、技术》。顺便提一下,出版社仓库里的库存几乎已售罄,我们正在考虑追加印刷。

此外,我们也不能不提到第一本关于Unreal Engine 5的俄文书——奥尔加·马克西门科尼基塔·维谢尔科的作品《为初学者游戏开发者提供的Unreal Engine 5编程:Blueprint视觉语言基础》。

一本显著的书籍是维亚切斯拉夫·乌托基纳康斯坦丁·萨赫诺夫撰写的《我想进入游戏开发!》。

此外,我还想提到罗伯特·布赖恩特(Robert Bryant)和基思·吉廖(Keith Giglio)撰写的《杀死龙!如何为视频游戏撰写精彩剧本》以及罗伯特·祖贝克(Robert Zubek)所著的《游戏设计元素:如何创造让人无法自拔的游戏》。

此外,在关于游戏的书籍中,我们也有关于Baldur’s GateResident EvilPokémonBioshock的作品。

不过,总体来说,很遗憾我们只实现了今年计划的一小部分。

出版社在市场上的情况发生了怎样的变化?又有哪些新挑战出现在面前?

今年我们面临两个主要问题:

  1. 所有的书籍出版社(我们自然也不例外)都面临与外国版权拥有者的关系上的困难。许多出版商停止了在俄罗斯市场的运营或暂停了合作关系。这导致我们在获取新书版权时遇到很大困难(实际上,情况直到秋季才开始朝着积极方向变化,不过截至目前这些变化仍然非常有限)。而且一些版权拥有者不允许我们在今年出版他们的书籍。例如,迪士尼没有批准我们出版两本关于他们游戏的艺术书。
  2. 第二个重大问题是目标受众的流失。由于大家众所周知的原因,很多热爱视频游戏的玩家和开发者都离开了我们的国家。因此,我们出版的书籍销量自然下降。

总体上,这一年关于游戏的书籍如何?

这一年的感受是两面的。一方面,越来越多的出版社开始关注这一细分市场,并开始出版关于开发、游戏和其他更具粉丝特性的书籍。另一方面,实际上这一切可能会更好,还可以发布更多有趣的书籍。

公司明年的计划是什么?

对于明年,我们依然充满乐观。

首先,我们希望能发行几本我们之前计划在2022年出版的“长期项目”——书籍《Level Up!》塞莉亚·霍登特(Celia Hodent)的书《玩家的大脑》、关于日本游戏产业的书《Power-Up》,以及关于《巫师》特许经营史的书(顺便提一下,这本书已经送去印刷厂,我们希望在2月份可以在商店上架)。

至于关于游戏的书籍,我们将重点关注关于超级马里奥辐射上古卷轴黑暗之魂古惑狼女神异闻录荒野大镖客救赎Devolver公司的历史、彼得·莫林纽(Peter Molyneux)和理查德·加里奥特(Richard Garriott)的传记。

我们还不得不提到书籍《小岛秀夫——天才》的续集。新书特里·沃尔夫(Terry Wolfe)所著的《天才的反击》将专注于《金属装备 Solid》的进一步发展。

关于游戏开发与制作的书籍也不会被忽视。我们在近期计划中将包括针对相对广泛的开发者受众的书籍(《视频游戏心理学:游戏如何影响我们的脑部以及如何走向健康的游戏方式》、《不痛苦的游戏开发:游戏设计师指南》、《游戏设计:科学与艺术》、《建筑设计方法在关卡设计中的应用》、《100条游戏设计原则》、《如何创作故事:游戏剧本创作与叙事设计的12个基础步骤》),以及新的有关视频游戏动画、游戏音乐创作等多个有趣的项目。

而2023年对我们来说最大的游戏项目之一将是克利夫·布莱津斯基(Cliff Bleszinski)的书籍《Control Freak》

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