Banzai Games:“制作《暗影格斗3》视频的团队骨干是三个人”
四月中旬,YouTube上发布了俄罗斯格斗游戏《影之拳 3》的CG预告片。在第一周内,它就收获了100万次观看。App2Top采访了Banzai Games的CG部门负责人叶夫根尼·基亚布鲁,询问了制作视频的过程。
第一个问题当然是预算。这类视频的制作成本有多高?
叶夫根尼·基亚布鲁,Banzai Games CG部门负责人
叶夫根尼·基亚布鲁,Banzai Games CG部门负责人:考虑到项目中参与的人都是业内经验丰富的专业人士,而且还采购了设备和软件,制作成本相对较高——大约几十万美元。然而,对于这个级别的动画来说,其实并不算太多。
这个项目持续了多久,参与了多少人?
叶夫根尼: 该项目分为几个阶段,历时大约两年,因为团队规模较小。参与人数有所波动,部分成员是自由职业者。例如,在主要的动画工作中,我们暂时聘请了几个月的动画师。然而,核心团队的三人始终保持不变。
使用了什么工具,采用了哪些技术?
叶夫根尼:这个项目的主要软件是Autodesk Maya。所有制作阶段、动态场景组合及渲染均在其中完成。合成和最终项目汇总则使用了Nuke。
该项目看起来非常出色,完全不逊色于俄罗斯的制作。你们是使用现成的解决方案,还是自己开发了渲染技术和图形包的插件?
叶夫根尼:大部分情况下,我们使用了现成的“开箱即用”解决方案,但也利用了我们自主开发的Cascadeur——一种用于基于物理的角色动画的内部工具。然而,最终的画面并不仅仅是工具的功劳,更是团队所有成员的才能和经验的结果。
在时间和人力方面,最难和耗时的是什么?
叶夫根尼:最困难的是创建面部绑定。我们基于演员扫描的人头创建了一套表情和微表情,为我们的角色赋予生命。在这方面,我们得到了来自圣彼得堡同事的大力帮助。来自Digital Forms的伙伴们,您们真是专业人士,感谢您们!
从商业角度来看,这类视频今天的必要性何在?
叶夫根尼:视频内容在今天扮演着重要角色,而YouTube成为了主要的受众渠道。通过这个视频,公司在游戏发布前就开始与玩家对话。这个视频形成了需求、渴望和情感!我们的确实现了这一点:超过两百万的观看次数是个很不错的结果。这只是原始视频的播放量,还有许多转载的视频也有百万次观看。此外,甚至《影之拳 2》(前一部作品)的安装量也短暂上升。
顺便说一句,视频内容甚至超过了我们在视频中能看到的。最初是30秒的预告片(也有200万的观看量),然后是动画视频,它的片段也将在预告片中使用,之后在游戏本身中还有结尾。
总之,视频发挥了重要作用,而对于它的投入是值得的。
您建议在哪些游戏的推广中使用类似内容?
叶夫根尼:首先是那些受众主要在YouTube上的游戏。虽然目前这是一群相对年轻的观众,但时间在推移,他们也在成长。
在制作视频的过程中,Banzai Games成立了一个独立的3D部门,主要从事“高端”图形制作。他们是准备接收订单制作视频,还是目前仍然只为内部项目工作?
叶夫根尼:参与制作视频的团队核心转变为CG部门。将来我们有发展、扩张和吸引新资源的计划,以便服务内部项目以及引入外部项目。
您认为,公司在制作视频过程中学到了什么?
叶夫根尼:每个项目都是独一无二的,通常在结束时,除了产品,还能得到一支团队和一套工具、工作流程。制作动画短片的过程表明,在现代科技发展的背景下,即使是一小组专业人士也能完成如此级别的项目。