23.05.2017

消费者将在四年内为游戏PC花费400亿美元

到2021年,用户将花费400亿美元购买游戏PC及其配件,分析公司DFC Intelligence的研究报告显示。

DFC Intelligence预测高需求游戏的受欢迎程度,尤其是在年轻玩家中。

为了启动这些游戏,消费者需要高性能的设备,其销售可能成为未来游戏市场增长的主要来源。

“这对Nvidia、Intel和AMD来说是好消息,因为消费者将花费越来越多的钱购买强大的硬件,”主要分析师大卫·科尔(David Cole)表示。

DFC Intelligence的预测基于对System Requirements Lab网站上用户计算机性能与热门游戏系统要求的搜索请求分析。

此外,在这项研究中,公司对1300名来自欧洲、北美和南美的受访者进行了调查。

根据获得的数据,分析师得出结论,游戏销售的增长仅受限于受访者PC系统的能力。

许多人暂时无法负担更强大和昂贵的设备,但随着玩家群体的成长,这一问题将退居次要地位。

93%的DFC Intelligence受访者为男性。在调查中,86%的受访者属于13至25岁的年龄组。

最受欢迎的游戏系列是《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto),有81%的受访者玩过。其次是《使命召唤》(Call of Duty)(70%)、《我的世界》(Minecraft)(62%)和《精灵宝可梦》(Pokemon)(58%)。

根据美国娱乐软件协会发布的年度报告,2016年美国市场,包括设备、配件和VR系统的销售额达到了304亿美元。

来源: DFC Intelligence

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