04.05.2017

美国手机游戏收入的三分之一来自五个游戏标题

美国移动游戏市场的前五大畅销游戏在2016年创造了28%的收入和13%的下载量。

据Sega和SensorTower发布的《美国移动游戏趋势:2016年》报告显示,去年整体市场及其不同类型的变化情况得到了详细分析。

本报告专注于美国移动游戏市场的变化,基于原始文件和Playbeat的产品经理亚历山大·什塔琴科的帖子,后者对该文件进行了深入剖析。

重点

  • 2016年,美国移动游戏市场增长了7%,收入达到66亿美元。
  • 在美国,商业上最成功的发行商是MZ,其大部分收入来自《战争游戏》,该游戏在美国的年收入为5.185亿美元。
  • 五大畅销游戏创造了美国移动游戏市场28%的收入和13%的下载量。
  • 原创移动IP的收入超过品牌游戏(63%对37%),但品牌游戏展示了更好的增长动态(139%对30%)。
  • 收入最高的类别是策略、社交赌场和益智游戏,这三种类型的收入合计达到43亿美元。
  • 2016年,新发布的项目表现出色。它们贡献了8.74亿美元(14%)的行业收入。大部分收入来自《精灵宝可梦GO》和《皇室战争》。
  • 在过去一年中,畅销200款游戏的收入都有所增加。

美国游戏市场的整体增长

Sega在报告中强调,月收入大幅增长。如果2016年1月行业的收入为4.32亿美元,那么到12月达到了6.74亿美元。这是56%的增长。

另一个重要的变化是“其他”类别收入的增长,这得益于地理定位项目《精灵宝可梦GO》的发布。

什塔琴科在他的帖子中指出:

  • 全年赌场游戏的收入稳定在每月9000万到1亿美元之间;
  • 益智游戏的收入也保持稳定,平均每月收入在7000万到9000万美元之间;
  • 角色扮演游戏表现出色,年末时其月收入达到了5000万美元。

收入和下载量

美国的月游戏下载量在一年内经历了两次大的波动。第一次是在夏季——《精灵宝可梦GO》发布后。与6月相比,7月的下载量增加了51%——从7500万增加到1.14亿。第二次是在年末的圣诞季节,12月的下载量比11月增加了44%:1.16亿对8千万。

顺便提一下,12月下载量增加的另一个驱动力是两款游戏的发布:《超级马里奥跑》和《坡道赛车2》。第一款游戏使“动作”类别的下载量在12月增加了317%,而第二款游戏使“赛车”类别的下载量增加了173%。

游戏趋势

该图表在很大程度上重复了之前提到的整体趋势图,其不同之处在于,它以百分比的形式显示了各类游戏收入从一个月到另一个月的变化程度,而非以货币金额显示。

在这个图表中更直观地显示了热门游戏对整个类别收入份额的影响。例如,《精灵宝可梦GO》在7月份将“其他”类别的份额从1%增加到17%。

平台趋势

美国移动游戏在iOS和Android平台上的收入差距并不像全球范围内那么大。2016年,iOS游戏的收入为35亿美元,而从Google Play下载的游戏收入为27亿美元。

设备趋势

iOS智能手机的消费金额高于iPad,分别为22亿美元和13亿美元。

按游戏发布年份的收入

该图表显示了游戏在不同发布年份之间的收入情况。

Sega指出,总体而言,2015年之前发行的所有游戏在2016年收入都有所下降。

  • 2011年游戏的收入下降了13%。该类别的畅销游戏有:Slotomania(46%)、GSN Casino(11%)和Minecraft(11%)。
  • 2012年游戏的收入下降了39%。该类别的畅销游戏有:Clash of Clans(34%)、Candy Crush Saga(22%)和DoubleDown Slots(10%)。
  • 2013年游戏的收入下降了20%。该类别的畅销游戏有:Game of War(42%)、House of Fun(6%)和8 Ball Pool(4%)。
  • 2014年游戏的收入下降了23%。该类别的畅销游戏有:Candy Crush Soda Soda(13%)、Contest of Champions(9%)和Clash of Kings(8%)。

而2015年游戏表现出色,2016年的收入增长了436%。该类别的畅销游戏有:Mobile Strike(31%)、Galaxy of Heroes(6%)和Candy Crush Jelly Saga(5%)。

正如什塔琴科指出的,许多项目在推出的第一年内通过移动端并未赚取主要收入。收入增长主要发生在项目的第二年:“我们在2014年和2015年得到了验证。”另外,他提到,尽管旧项目的表现下降,但2012年发布的游戏仍表现出色。

2016年最佳10大发布游戏

2016年发行的10款游戏中有7款是基于授权或现有IP的扩展。

2016年发行的两款顶级游戏占据了前10大新发布游戏收入的83%。

尽管《精灵宝可梦GO》在年中发布,它却占据了新游戏下载量的37%。

在谈到这张表时,什塔琴科强调,新畅销游戏的排行榜中没有一款游戏是赌场类的。

按发行商收入分布

美国移动游戏市场的主要参与者是MZ、Supercell和King。前十名中还包括Jam City和Niantic。

前十大发行商占市场收入的62%。

发行商收入

Sega指出,前十名中有三家发行商仅依靠一两款游戏进入前十。

什塔琴科补充说,前十名中有四家发行商的收入主要来自社交赌场游戏。

品牌游戏与原创IP

原创游戏在2016年的收入超越了授权游戏,获得了63%的市场份额。然而,品牌游戏的增长速度却远远高于原创游戏:139%对30%。

品牌游戏的收入主要来自《精灵宝可梦GO》和《皇室战争》。

游戏收入分布

当Sega提到美国移动游戏市场创造了66亿美元时,指的是来自畅销200款游戏的收入。

前五大项目的收入几乎占这一总额的三分之一。第6至25位又贡献了20亿美元的收入。

正如什塔琴科所提到的,前25个项目贡献了几乎60%的总收入。尽管如此,在前100名之外的项目仍然能赚到钱,这些项目的收入达到了8.07亿美元。

一款游戏在排行榜的特定位置上可以期待的收入是多少?

该报告中最有趣的图表,显示了一款移动游戏在美国的不同名次上每月大致可以获得的收入(考虑到其在App Store和Google Play上的同时排名)。

重要提示:每个月的数据都是在增长的。

来源:美国移动游戏趋势:2016年,progamedev.net

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