27.04.2017

《使命召唤:黑色行动III》的33%收入来自于微交易

DLC和微交易在《使命召唤:黑色行动III》和《战地1》的收入中扮演着多么重要的角色,分析公司SuperData对此进行了阐述

今天,4月27日,该公司发布了一篇关于其Arcade服务新功能的帖子,该服务现在不仅展示数字销售,还按货币化来源进行细分。换句话说,用户能够看到开发商通过原版游戏销售获得了多少收入,通过微支付、DLC和“季票”又获得了多少。

SuperData通过发布《使命召唤:黑色行动III》和《战地1》的数据示例来展示其新工具的功能。

《使命召唤:黑色行动III》于2015年11月发布。到2016年1月,其销量较发行时明显下降,这对付费游戏来说是自然的。从那时起,游戏的大部分收入来源于游戏内微交易。从2015年11月到2017年3月,这部分收入占游戏总收入的33%。其次是DLC的收入。

《战地1》的情况则不太明显。该游戏相对较新,于2016年10月发布。但已经可以看到类似的趋势:在游戏复制品销售下滑后,它开始在现有用户身上赚回收入。目前《战地1》最赚钱的渠道是DLC,而通过微交易获得的收入尚不及季票。

根据SuperData的帖子,Arcade服务也学会了显示移动端的留存率、下载量和重新吸引用户的数据。通过这一点,SuperData了解到,《炉石传说》的留存率比《CSR Racing》的相应指标高出60%。

来源: SuperData

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