拉米·伊兹迈尔:行业只听成功者的声音
游戏行业真的是只为选中和成功的开发者提供发声平台吗?这个问题在Reboot Develop最后一天的非正式会议上被提及,参与者包括拉米·伊兹迈尔(Nuclear Throne, Ridiculous Fishing)。
“这个问题的答案是肯定的,”伊兹迈尔表示。
他认为,如今行业中普遍存在“幸存者偏差”的系统性错误。这种情况是指关于一组“幸存者”的数据很多,但关于另一组“失败者”的数据却很少,研究者们开始在“幸存者”中寻找共同特征,而没有考虑到更为重要的数据恰恰在“失败者”中。
拉米继续阐述,“在游戏行业中,有一种理论主导着讨论——成功是一系列正确决策的结果。这种观点忽略了运气这一非常重要的因素,也没有吸取那些失败者的经验。
“行业面临的最大挑战之一,是让大家明白你今天听到的声音,经历了一系列随机事件,这些偶然事件在某种程度上导致了成功,”这位Nuclear Throne的作者认为。
这些声音的发出者——游戏名人,倾向于认为他们的地位与他们的才华和成功决策成正比。这类开发者的故事主导了会议和媒体平台。与此同时,其他更加具代表性的故事,反映了大多数独立开发者的经历,却很难找到。
“你今天听到的大多数声音,都是成功人士的声音。人们不愿意听到关于制作游戏的困难、并不总是快乐,以及大多数人可能会失败的故事,”伊兹迈尔感慨道。
“找到他们,”拉米呼吁,“他们非常重要。我们可以从经历过[失败]的人身上学到很多。”
根据Games Industry的材料