关于圣彼得堡游戏开发者见面会的报道
4月9日,在社交网络“ВКонтакте”的总部举行了聚会Spb Gamedev Meet-up。App2Top.ru的编辑进行了分享,讲述了当时的情况。
“ВКонтакте”的办公室位于“辛格大厦”的三层顶部。这是一座七层高的建筑,位于城市中心,顶部有一个带全球地图的玻璃穹顶。
在六楼的会议室,一切都没有华丽的装饰。这里是一个相当普通的IT空间。
在这个明亮的大房间里,临时讲座的聚会上,开发者们坐在坐垫上。正如在小型行业活动中常见的那样,许多人彼此都很熟悉。但项目BizDev Warriors的创作者兼聚会的组织者之一谢尔盖·哈琴科要求大家自我介绍,讲述自己是谁以及在做什么。
与会嘉宾和演讲者的职业范围广泛。包括为独立团队组织活动、制作老虎机,到开发 hardcore 战术游戏和教育 VR 程序等。
聚会的中心主题是推广。马克西姆·巴比切夫的宣布成为了例外,关于这一点将在最后提到。
– 1 –
聚会以我的演讲“记者对开发者的期望”开始。
主要论点是:记者首先希望得到一款好游戏。然而,“好”的定义因出版物而异。对商业媒体来说,好游戏是指具有良好指标并能赚取丰厚收入的游戏;对游戏出版物来说,好的项目是指面向他们受众——玩家的项目。
面向广泛受众的项目(即通常是面向社交和移动平台的免费游玩游戏)不值得向游戏出版物寻求报道。他们会受到冷遇,开发者们也无法获得解决市场需求所需的流量。
– 2 –
接下来,来自AurumDust工作的谢尔盖·博卡列夫登台,他正在开发战术角色扮演游戏《Ash of Gods》。博卡列夫举了几个例子,讲述了一年前他是如何在社交网络上推广游戏的。
他的“最简单”的帖子效果很好。比如,他可能会发布一张游戏角色的图片。配合图片,帖子里提到每当有人分享或点赞时,就会减少角色的生命值。用户被邀请去“杀死”这个角色。
博卡列夫表示,这种互动比有关游戏世界(背景)的任何帖子都能得到更多的反响。“简单的帖子获得的参与度是复杂帖子5到10倍,”谢尔盖说。实际上,他随即澄清,他现在不想再这样做:“我现在不愿意去做这样的事情,但如果有人最近做过这类似的事,我倒是很想了解结果。”
另一个有效的方法是将比赛与用户“头衔”结合起来,以“保持玩家在漫长开发过程中的参与度”。
这样的活动是这样工作的:抽奖结束后,开发者会通过标记方式公开为在比赛期间点赞或评论的新用户授予称号。
“这样,人们至少会返回小组一次,而偶尔路过的玩家也可能参与到小组活动当中,持续几周,”谢尔盖指出。“整体上,这个系统更复杂。它不仅仅针对比赛参与者,也为普通的有机流量服务。走马观花的人会返回,从而获得第二次接触(我们不花钱)并且有一定的概率留下。”
在他的演讲中,谢尔盖还提到,不必要害怕或对黑粉的反应过于敏感。黑粉往往能成为游戏的最佳守护者。“许多情况下,黑粉的意见极其肤浅。大多数时候,只需提供更多信息,就很容易将人吸引进项目。”他解释说。“处理黑粉时,可以私信沟通,交流,讲述游戏,但不要争论。”
博卡列夫补充说:“如果黑粉是项目的目标受众,并且项目本身是好的,那么与黑粉互动是有意义的。”
– 3 –
最精彩的幻灯片属于The Uncertain的制片人阿列克谢·苏尔科夫的演讲。他以对活动巨额支出的警告开场。
当他的工作室ComonGames还在创建游戏时,团队积极参加会议和展览。在许多活动上,《The Uncertain》都设有自己的展位。该游戏还定期参加各种项目竞赛,并多次获奖。
通过参与各种活动和比赛,游戏在专业社区中获得了认可。这让人产生了项目为玩家所知的误解,这实际上并不成立。
阿列克谢指出:“到目前为止,游戏的开发几乎已经回本,”“但是展会的参与并没有。”光是在E3的展位就花费了数万美元。
阿列克谢坦承:“展会本身在吸引游戏受众方面并没有那么有效。它们需要与其他市场活动协调进行才能发挥良好的效果。如果你参加会议的唯一目的就是吸引出版商和合作伙伴,那展示游戏的方式就可以简单通过笔记本电脑的屏幕。”
– 4 –
活动组织者亚历山大·梅津针对独立开发者提出了尖锐的问题。他讲述了国内独立团队如何管理他们的公众页面。在他看来,他们往往是“无创意”地进行此工作。
相对于定期(至少每周几次)介绍他们的项目,他们几个月不发消息,只是转发其他独立游戏的帖子。
梅津笑着说,今天大多数国内独立团队的群组甚至无法区分。都在谈论相同的项目,并定期分享彼此的帖子。
当然,还是有例外的。亚历山大在他的演讲中提到三家正确推广自己的公司:
- AZAMATIKA定期发布与他们的游戏《和平之死》相关的有趣内容;
- Metal Bear经常发布内容,且全都是正经事;
- 而NERDY YETIS的主要特色是与社区共同开发游戏。
– 5 –
Spb Gamedev Metup的最后一场演讲由马克西姆·巴比切夫负责。他提到,“ВКонтакте”目前正在筹备两个新的游戏平台。
第一个是Direct Games:一个通过社交网络的移动应用程序直接启动HTML5游戏的平台。这个平台即将上线。它与竞争对手的类似平台的关键区别在于支持通过IAP进行货币化。
第二个是一个可下载的应用程序,用户可在其中启动为社交平台创作的游戏。“它提供了广泛的即兴创作的可能性,例如,可以添加可下载的桌面游戏,”巴比切夫还补充道。
为期两小时的聚会结束了。巴比切夫带着所有的客人参观了办公室的主要景点——“辛格大厦”的玻璃穹顶。