蒂姆·谢弗:游戏的发布很少能满足期待
独立游戏工作室Double Fine的创始人蒂姆·谢费尔(Tim Schafer)建议初出茅庐的独立开发者不要对他们游戏的首日销量抱有太高的期望。
你在Steam的第一次大促销中赚的钱会比游戏发布当天多。要做好心理准备,游戏的发布不会是一个奇妙的日子,不会实现你所有的梦想。这只是开发者漫长旅程中的一步,在这个过程中,你创造出精彩的游戏,并为自己热爱的事业获得报酬。
游戏设计师
谢费尔补充说,他的项目《心灵漫游者》(Psychonauts,2005年发售)在过去5年里为他带来的收入比发售后的头几年要多。
此外,蒂姆·谢费尔还建议开发者学会合理安排时间和截止日期。
根据这位游戏设计师的说法,开发延误是不受欢迎的,但如果额外的时间用于对项目的有益改进,则是可以接受的。
来源: Gamasutra