本周要闻(4月10日至16日)
关于上周最重要的材料简要介绍,欢迎阅读我们的传统摘要。
《游戏制作工具包》的作者马克·布朗相信,地图上的指示会妨碍玩家沉浸在游戏世界中。
例如,《上古卷轴III:晨风》。玩家有一张地图,但上面只显示他们已经去过的区域。因此,如果需要去某个地方,他们必须先询问别人如何到达那里,或者查看日记中的记录,或是看路标。玩家被迫成为游戏世界的一部分。他们不是沿着面包屑小路前进,而是自行规划路线,通常在途中会发现各种秘密和惊喜。
《艾多拉》的投资者解散了开发团队
Snowbird Games的创始人宣布公司重组。
简而言之,Snowbird Games团队实际上分为两个部门——一个负责《艾多拉》系列,另一个则开发加勒比系列。对这两个项目的代码进行了独立评估,结果相当悲观。对人员的指责较少。他们根据技术限制和预算做了自己能做的事情,而预算总是短缺:) 加之心理疲惫的积累。加勒比项目的计划已经披露过。有一个来自西伯利亚的全新团队,我们将尝试与他们合作,利用同样的Warband引擎推出一个小项目,作为出版商将在这个春天开始。如果这个项目“成功”——我们会尝试和他们做一些更严肃的事情。关于《艾多拉》的情况目前还不确定——遗憾的是,我们不得不考虑到使用过时的引擎和观众的某种保守性。因此,我们正在思考。
Snowbird Games创始人
App Annie发布了最新指数。结果发现,如今亚洲巨头的收入不仅来自策略和对战游戏,还有很大一部分来自MMORPG。