一周要闻(4月3日至9日)
关于上周最重要的材料,我们在传统摘要中做了简要介绍。
《虚幻引擎》的作者最近宣布将同时开发六个项目。他们为我们介绍了其中一个的开发情况。
《Battle Breakers》的角色是使用标准工具,如Photoshop和Maya创建的。具体来说,模型是使用Photoshop的三维工具进行制作的,该工具可以提取层并生成三维网格。然后,这个网格被从Photoshop导出到Maya,在那里连接标准骨骼和权重值。
Epic Games
斯坦尼斯拉夫·斯科尔布在与我们的对话中详细回顾了他工作室自成立以来经历的所有重要阶段。
条件非常苛刻。开发者只有在发行商发放的预付款三次回本后才能从销售中获得佣金。结果,几乎没有人获得利润(只有最聪明的人才能做到)。
Targem Games创始人
实时战术策略游戏《Armor Age: Tank Wars》的游戏设计师伊利亚·登布罗夫解释了工作室如何进行项目开发。
我们与团队远程合作,完全使用英语。这明显拖慢了工作进程,因为对于任何人来说,这种语言都不是母语:在交流、编写文档和设定任务上,花费了大量时间。不过,这是不可避免的恶果。公共聊天、SVN、在线文档和针对敏捷的任务跟踪系统是我们开发日常工作中不可或缺的一部分。
HeroCraft《Armor Age》项目经理
Playliner向App2Top.ru讲述了一切关于游戏内邮件:它是如何在热门游戏中呈现的,通常包含哪些功能,是否有广告等等。
通过游戏内邮件,玩家可以彼此交换信息。通常邮件模块中有一个专门的按钮,用于创建新消息。此外,还会出现可以通过在对方玩家的资料中点击专门按钮或点击聊天中的玩家姓名来发送消息的选项。在公会菜单中,通常会有一个按钮,公会领导或任何玩家可以立即向所有公会成员发送消息。
Playliner
《Dead Ahead: Zombie Warfare》的开发故事
关于新游戏《Dead Ahead》的开发进展以及全球首发的初步结果——Mobirate的首席执行官安东·别洛夫与我们分享了。
最初人们并不理解升级单位的逻辑。我们不得不改变可用性,并彻底重做升级系统。我们放弃了各种带计时器的刷怪模式,决定专注于战斗。
Mobirate首席执行官