31.03.2017

今日发布:Thimbleweed Park

在PC上发布了来自《猴子岛》系列作者的新冒险游戏。它是像素风格的,界面呈现出80年代的风格。可真有趣。

什么?

这是一款讽刺的复古冒险游戏,讲述了两位联邦探员在奇怪小镇Thimbleweed Park调查一起谋杀案的故事。作者(编剧、设计师和程序员)是罗恩·吉尔伯特,他曾是《恶搞大厦》《猴子岛》系列的编剧和设计师,以及《完全歼灭》的制作人。

如何?

Thimbleweed Park完美地模仿了路卡斯艺术公司的冒险游戏。不仅仅是像素画面,还有游戏玩法、机制、控制和设计。如果没有分辨率、发光效果和跟随角色的平滑摄像机移动,游戏很容易让人误以为是1993年《触手的日子》的同类作品。

屏幕分为三个部分。最大的一部分显示游戏场景、主角和NPC。下面是一个包含9个可应用于游戏物体的指令的面板,以及物品栏。

游戏玩法相应。例如,我们看到一具尸体,点击“观察”按钮,再点击尸体,得到评论,做出推理,并进行其他可以推动剧情发展的动作。

为什么值得关注?

Thimbleweed Park是90年代初期游戏行业明星的梦想之作。它是对那个时代的颂歌,也是当时最受欢迎的游戏类型之一,出自于成就了这一类型的创作者之手。

也许悲剧在于,这位名人选择不再推动这一类型向前发展,而是回归了他职业生涯开始之处。另一方面,这个项目是当时冒险游戏的精髓,是在窄小利基中的至理名言:五个游戏角色,合乎逻辑的(至少在初期)谜题,精彩的剧情和幽默的对话。

值得一提的是,在这个领域,吉尔伯特已经花费了三年时间开发,并在Kickstarter上筹集了62.6万美元的项目,现在已经有了竞争对手。

第一个是Wadjet Eye Games,他们学会了批量生产优秀但短小的像素冒险游戏(请注意那些出色的《黑韦尔》和《双子星》)。

第二个是前同事蒂姆·谢弗。他的雄心勃勃的《破碎年代》,尽管在开发中筹集了330万美元,但依然未能成为经典之作,成为类型的新标杆。之后,谢弗开始对自己90年代初期的游戏进行有争议的重制。

需要准备什么?

这毕竟是一款复古游戏。它不仅展示了过去游戏吸引人的地方,还说明了今天的行业已经走多远。

P.S. 请关注吉尔伯特的博客。在里面,他讲述了开发游戏的各个方面。在最近的一篇帖子中,罗恩详细分享了他如何为自己的游戏定价的过程。

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