蒂姆·谢弗谈到了“数字考古学”和旧游戏的重制工作
《全速前进》和《阴尸路》创作者蒂姆·谢弗(Tim Schafer) 分享了他在重制游戏经典中的工作经验。
这位游戏设计师表示,在为卢卡斯艺术公司(Lucas Arts)经典冒险游戏进行改编的过程中,他和双精度工作室(Double Fine)的团队遇到了许多挑战,而这些挑战在从零开始创造新作品时根本不存在。
“在那些年里,我们是极端的完美主义者。我们总觉得我们的项目不够完善。那个时候不可能简单地发布补丁,如果你的游戏出现了错误,你只能接受现实。在重制游戏时,我得到了修复这些不足的机会,”谢弗说道。
但他也补充道,不应该过于热衷于重做旧游戏。谢弗表示,他尊重那些创造原作的人的努力。他提到他们在每个项目中都会加入一些创新。例如,在重制《全速前进》中,他们扩展了像素猎杀谜题的活动区域。
蒂姆·谢弗还指出,双精度努力使新的版本尽可能接近原作,通过召集原作中的团队和资源,得以实现当时的那些游戏。他将这个过程称为“数字考古学”。
在《全速前进》的重制工作中,使用了卢卡斯艺术公司的原始艺术作品,艺术家拉里·埃赫伦(Larry Echerne)和彼得·陈(Peter Chan)创作的。为《全速前进》配音的罗伊·康拉德(Roy Conrad)于2002年去世,但开发团队获得了他的录音带,并在项目中使用了这些声音。
来源: 游戏产业