《荣耀》在上线两周后失去了62%的玩家群体
Ubisoft的新在线砍杀游戏的玩家人数在发布后的短短两周内从39,000人减少到15,000人,减少幅度非常大。
在第一周,For Honor的玩家流失人数达到18,000人。如果这种趋势持续下去,到了第二个月结束时,游戏将失去90%的用户。
造成中世纪战斗人气下滑的主要原因之一是Ubisoft自家的服务器。许多玩家抱怨连接问题和匹配时间过长。在发布后的第二个周末,For Honor的主要游戏服务器甚至无法访问,情况更加糟糕。
为了改善这种情况,Ubisoft恢复了服务器,并举办了一个特别活动,提供额外的经验和其他奖励,但即便如此,也未能吸引超过17,000名玩家回归游戏。
类似的情况曾发生在Ubisoft的另一大型项目上——射击游戏《全境封锁》在Steam发布三周后,其玩家数量减少了57%。
来源: GitHyp