“在俄罗斯市场中,愿意接受更为保守条件的团队增多了,”Ravenage的叶莲娜·莫里娜谈及2022年的主要情况
在新年即将来临之际,App2Top 继续发布“成果”系列采访,采访来自游戏行业(及其相关行业)的高管们,询问他们过去一年对公司和市场的看法。接下来是对尤连娜·莫里娜的采访,她是Ravenage出版社的首席执行官和创始人。
请分享一下这一年对你个人的意义,现在你身处何地,有没有什么事情终于实现了并为之感到骄傲?
我很高兴能看到一位来自俄语游戏开发界的人,这一年没有被改变。我确认了自己能够组建团结的团队,他们能够克服一切。从一个只有七个人的精品出版公司,我们发展到拥有14个项目、40多名员工并完全迁移到其他国家的公司。由于项目是我们的首要任务,所以这一过程中所有的组织事务都落在了我身上,而团队则专注于项目。看起来我处理得还不错,所以有理由感到自豪。
这一年对公司来说怎么样?你们做了什么,实施了什么,整体上最想突出哪些成就?
这一年将会在很长时间内铭记于心。正如所说:“圣诞老人,别给我新年的礼物,我还没从过去的礼物中缓过来。”2月24日一切都改变了,第二天我们开始撤离。在10天内关闭了办公室,直到3月9日,第一批员工已经抵达格鲁吉亚。到今天为止,我们已经迁移了40多名员工及其家庭,这对团队和我个人来说都是一次艰难的考验,但我们克服了困难,并继续工作。我意识到,我拥有世界上最好的团队,他们能在任何条件下工作,即使在强风暴中也从不放弃。我们在年底签署了一整系列优秀游戏的合同,其中部分已经向玩家开放,包括期待已久的EAFrozen Flame和The Crackpet Show。
你认为这一年游戏市场在制作和发行方面(整体上,出版行业)发生了什么变化?
开发者在发行过程中的参与度持续增强。同时,玩家变得更加挑剔,这给质量设定了更高的标准。对NFT游戏和“杀手级”的兴趣急剧下降,我们对云游戏持怀疑态度。不过,游戏的可及性持续发展,这一点是积极的。
与开发者的合作方式是否发生了变化,开发者本身、他们的要求、愿望、提供项目的水平是否有所变化?
项目数量进一步增加。我们每周有200个游戏在我们的筛选中,这让我们可以选择那些对我们真正有启发的项目。专业团队的数量增加,他们清楚地知道自己想从出版中获得什么,这使我们更容易解释我们能为项目提供什么。开发者在法律和财务方面的准备也更充分,他们提出正确的问题,并希望全面参与市场营销。与这样的团队合作要轻松得多也有趣得多。在俄语市场,更多的团队愿意接受更为谨慎的条件,这显然是由于当前的情况造成的。
谈到如今的游戏开发团队,他们选择和提议的方向是否存在什么趋势?
一切取决于在当前时期前六个月到一年前哪些项目获得成功。每一个成功的项目都会引出一系列模仿或创意重塑的尝试。夏季出现了一波卡牌游戏,现在所有与Vampire Survivors类似的游戏都受到了关注。越来越多的开发者开始关注神经网络。这始终是一个有趣的体验。
公司在明年的计划是什么?
启动已签署的项目,与新的团队见面,继续扩大规模,不失去发展势头。