Azur Games: «2022年超级休闲游戏的发行数量比去年增加了五倍»
移动游戏的开发和发行商 Azur Games 准备 了一项关于超休闲游戏市场现状的研究。我们分享其主要观点和图表。
根据研究:
- 2022年超休闲游戏的总发行量与2021年相比增长了五倍以上;
2021年和2022年发行的超休闲游戏数量
- 与此同时,安装数量的增长不到两倍(也就是说,竞争的增长远远超过了市场本身的增长);
2021年和2022年超休闲游戏的下载量
- 2018年之前发行的超休闲游戏占到今年47.7%的下载量(这表明新游戏不仅要与其他新游戏竞争,还要与市场中的老游戏竞争);
2022年下载量前300名的超休闲游戏按发行年分段
- 随着竞争加剧,eCPM开始下降;
Azur Games在美国的超休闲游戏eCPM动态(2020-2022年)
- 在竞争加剧的背景下,游戏质量成为首要因素,这导致制作成本的增加;
- 超休闲领域中最受欢迎的类型为:休闲游戏、益智游戏和滚动游戏,这些类型的安装量每月最多;
超休闲游戏按类型的下载动态
- 谈到趋势超休闲子类型,Azur Games突出绘制线条拼图、力量水平拼图和点击类游戏;
- 曾经是最流行类型之一的跑酷游戏虽然依然很受欢迎,但其下载量正迅速下降。
跑酷类超休闲游戏的下载总动态
要查看研究的完整版本,可以 点此链接。