塔防游戏的时代已经结束了吗
为什么今天塔防游戏如此稀少,是否应该为其举杯哀悼?
在 Pocket Gamer 的页面上,提出了“今天还有人记得塔防游戏吗?”这个问题。进行了讨论。
在2000年代末、2010年代初,这个类型在在线门户网站上占据主导地位。现在,它在手机平台上也变得稀缺。即使是那些因这一类型而流行的品牌和公司,也在寻找新的方向。
最新的植物大战僵尸游戏是一款集换式卡牌对战,最新的Fieldrunners系列标题是《Clash of Clans》的克隆版。Kingdom Rush 的创作者在做 RTS,而玩具故事的创作者则在尝试与塔防完全不同的类型。
我们的英国同事将这种转变归因于开发者希望将他们的游戏转变为免费游戏的货币化模式。与此同时,经典塔防游戏在移动时代通常是付费产品。
植物大战僵尸
大多数这些游戏基于传统的逐级进程。每个阶段都赋予独特的障碍和任务。由于这一点,大多数此类游戏的可重玩性受到限制。
尽管正如Tommy Palm在谈论Kingdom Rush时所指出的,“游戏中的每个关卡都可以在不同模式下完成多次,从而创造出数小时的乐趣”,但免费游戏的效果远没有那么理想。
此外,它们通常缺乏今天在免费市场上取得成功所需的深度和复杂的元游戏。而且在某种程度上,它们的领域被Supercell的《Clash of Clans》和《Boom Beach》这样的项目占据,这些策略类混合游戏允许玩家在同一款游戏内进行防守和攻击。
但玩家对这种情况并不满意。例如,《Fieldrunners Attack!》的玩家对此感到失望,因为他们得到的并不是续集,而是其他类型的克隆游戏。因此,根据排行榜上的表现,该项目不仅未能满足品牌的观众,甚至未能吸引新玩家。
Fieldrunners Attack!
但并不意味着这个类型已经结束。仍有一些相对成功的免费游戏项目的例子。例如,Outplay Entertainment 发布的《Castle Creeps TD》。上周发布的游戏收获了超过150万次下载,并在全球100多个地区的iOS下载排行榜中名列前茅。
“塔防游戏的需求依然存在,”游戏制作人Stefan Wittelsburger表示,他依此数据指出。他还补充说,提升塔楼和英雄的等级为此类游戏增加了角色扮演元素,而这非常适合免费游戏的框架,只要开发者能够提供能够加速和提升玩家进度的元素。
另一个例子是《Magic Rush》。这款来自中国Elex Technology的游戏有两种游戏机制。一种来自《Heroes Charge》,另一种则是塔防。该游戏在Google Play上的下载总数超过了1000万次,并在60多个地区的销售榜单中进入前十。
Pocket Gamer 的结论是:尽管部分开发者正在离开这个类型,可能是因为他们认为在其他领域会赚得更多,但塔防并未死去。该类型的需求依然存在。特别是在缺乏大量此类游戏的情况下。
Castle Creeps TD
来源: Pocket Gamer