10.01.2017

《横幅传奇》系列没有盈利

独立团队 Stoic 计划 发布《The Banner Saga》的第三部作品。如何为其开发筹集资金仍是一个未解决的问题:前两部作品的销量并未回本。

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正如Games Industry所报道的,Stoic的创始人原本计划在一年内使用自有资金开发《The Banner Saga》。然而,Kickstarter上的非常成功的众筹活动改变了计划(游戏筹集了超过70万美元,而目标仅为10万美元)。开发的游戏规模和质量都超出了作者最初的设想。

但在开发第二部时,开发者决定不再进行众筹。开发团队在创作第一部时与社区的互动耗尽了他们的精力:筹集资金需要不断与用户沟通和更新信息。当时团队中并没有专职的人来负责这项工作。

Stoic全身心投入开发,期望没有持续支持的情况下,游戏的受众依然会存在。他们错了。

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第二部在发行的前几个月仅收入了第一部在同一时间内收入的三分之一(截至目前,根据SteamSpy,《The Banner Saga》的拥有者接近80万,而《The Banner Saga 2》的拥有者略少于12万)。

Stoic今天认为,销售下滑的第二个原因是市场环境的变化。在2014年1月,Steam上除了《The Banner Saga》外仅有70个项目发布。而在2016年4月,第二部则面临了400个产品的竞争。

Stoic的联合创始人约翰·沃特森(John Watson)认为,第一部作品的最后战斗平衡不佳也可能对销售产生了影响。只有一半的玩家达到了这一阶段并完成了挑战。同时,75%的《The Banner Saga 2》玩家在游戏发布一周内导入了他们在《The Banner Saga》中的存档。

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至于如何开发第三部,创始人们目前仍在讨论中。

在过去四年的两部作品开发中,沃特森和斯托伊克的艺术总监阿尔尼·约根森(Arnie Jorgensen)花光了所有的退休储蓄。而这些资金至今尚未完全回流。

沃特森感慨道:“我们俩都有孩子,他们需要上大学,而我们不能不断冒险——开发娱乐产品本就是风险最大的事情。”

开发第三部的预估成本为200万美元。他们不相信如今能够通过Kickstarter筹集到所需的资金。或许会寻找私人投资者。无论如何,团队计划完成这一系列故事。

来源: Games Industry

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