31.12.2016

2016年总结:来自“互动动画”的阿列克谢·伊林谈公司一年的业绩

俄罗斯国家电视和广播公司(ВГТРК)游戏项目负责人 Алексей Ильин 向 App2Top 讲述了 2016 年对公司的发展情况。

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你和公司的年度总结

“互动多媒体”作为俄罗斯国家电视和广播公司(ВГТРК)下的游戏部门,已经运作了一年多,专注于基于儿童电视台“МУЛЬТ”的关键特许经营项目的产品创建。在过去的一年中,我们推出了 6 款基于流行动画片的产品(5 款儿童教育游戏和一款 VOD 应用程序)。

我们已经为品牌制定了年度工作计划。在 2016 年,“互动多媒体”的出版量增长了三倍多。令人欣慰的是,我们在今年四月推出的基于动画片《米米熊》的游戏,入选了 App Store 和 Google Play 年度最佳应用程序。这些成绩的取得离不开团队的高效合作。

对我个人而言,最大的事件是我第二个女儿的出生。在第一女儿出生之后,我开始渴望投身于儿童游戏的开发,我想,现在我对这个决定的信心会更加坚定。

全球事件

Nintendo 在移动平台上的胜利之路。得益于应用商店的支持,Pokémon Go 和 Super Mario Run 一度挤压了那些长期占据热门应用龙虎榜的领头羊。

这些游戏既没有技术上的突破,也没有游戏设计理念的创新。结果表明,市场对 8 位时代的怀旧情绪和儿童时光的重视被低估了。知名老品牌重返大众视野的结果,不仅让行业感到震惊,甚至连任天堂自己也感到意外。

年度趋势

整整一年,人们都在讨论、书写、测试,并试图理解该如何对待虚拟现实(VR)。在某个时刻,似乎大家都快对这些讨论感到反感了,尤其是对一些已实现的项目。

但,事实并非如此。

如果不算 Cardboard 设备,市场上的 VR 设备并没有大规模销售。而且,目前产品的种类和平均质量明显不足。我寄希望于索尼,但我认为,未来一整年内,VR 依然会处于“有前景的方向”状态。

秉承这一趋势,我们也计划在虚拟现实领域实现自我:作为开发商和出版商。

年度最佳游戏

关于我心中最爱的项目,我不会过于原创:我在《Clash Royale》中花费了最多的时间。这是一款平衡良好的游戏,非常适合在短途旅行和休息时消磨时间。

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