29.12.2016

2016年总结:Game Insight的伊利亚·耶梅耶夫谈年度热门故事和最佳手机游戏

Game Insight的创意制作人伊利亚·耶梅耶夫(Ilya Yeremeev)向App2Top介绍了公司在今年发布的项目,并指出了2016年最佳移动游戏。

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对你和公司的年度总结

对我来说,2016年是最充实的一年。在年初,我回到了莫斯科,加入了Game Insight,担任创意制作人。转到一个新的地方总是既是挑战,也是考验,但这也是职业成长的一个重要时刻,而在这样一个拥有丰富多样投资组合和经验积累的公司工作,增长的速度更是加快了。

在这一年中,我不仅在设计方面,对游戏有了更深入的理解,同时在商业层面也学到了很多。这其中的关键在于与新伙伴的交流及行业同事的经验分享。

对Game Insight来说,2016年是公司发展新阶段的一年。

在这一年中,我们大力增强了GI团队,吸引了新专家,回归了曾经的同事,扩展了人力资源活动,现在我们正准备迁入一个新的豪华办公室。

2016年对于Game Insight来说也是一个新发布和新举措丰富的一年。

我们在软启动阶段推出了我们的移动射击游戏《Guns of Boom》。这对我们来说是一个勇敢的举措,迈向了一个新领域。从初步结果来看,这款游戏前景非常不错。顺便提一下,我们最近突破了一百万的下载量!在移动设备上玩射击游戏终于变得方便了,玩家们对此都给予了好评。

今年我们成为首批在Facebook新平台Instant Games上推出自己项目的公司之一,推出了《Tribez Rush》。现在我们正在为这个聊天工具准备更多的游戏。

与迪士尼合作,我们推出了《Moana Island Life》——基于精彩动画片的度假岛模拟器。对我们来说,与这样的大合作伙伴再次合作,这是一个新的愉快和富有成效的体验。

此外,我们还在软启动阶段推出了四款游戏,并准备推出更多,关于它们的成功我们会在2017年透露。

在这么多新发布的情况下,我们没有忘记我们的经典游戏:《The Tribez》、《Mirrors of Albion》和《Airport City》依然在持续发展,获得了重大更新,并在平台的推荐中出现。

世界年度事件

对我来说,年度事件并不是某个具体游戏的发布,而是出现大量短小的流行故事的整体趋势。Miitomo、Pokémon Go、Super Mario Run——这些都与任天堂有关,可谓是对平台的良好尝试!

从积极的趋势来看,独联体地区开发的游戏质量有了质的飞跃。现在可以自信地说,我们的开发者中已经有世界级的领导者,他们的产品在票房排行榜上已不言而喻。

而消极方面则是移动行业巨头缺乏新的热门游戏。今年在PC和主机市场上,涌现出许多新的热门作品和成功的复兴(比如《Doom》、《Titanfall》、《Overwatch》、《Uncharted 4》、《Tyranny》和《Stellaris》),但在移动世界中,新的发布和续集中除了《Clash Royale》之外,成果并不丰硕。这可能表明,旧的生产和市场营销模式正在失效。巨头们将不得不再次适应一个新的世界,在这个世界里,“内容为王”。

虚拟现实游戏也取得了重大突破。在HTC VIVE上的游戏体验简直令人惊叹,无法与其他设备相提并论:这真的是一个新的维度和新的沉浸感。遗憾的是,大多数产品在游戏玩法上仍然处于初级阶段,但这里的前景巨大。

另一方面,我也不能不提及电子竞技的发展。我在观看《英雄联盟》比赛时受到了极大的震撼。当体育场在比赛高潮阶段发生爆炸时,心脏会停顿,意识到这个世界发生了一些变化。

年度最佳游戏

今年有很多本地的兴趣爆发和沉迷,持续了几周甚至几个月。像《Wizard of Oz》、《League of War: Mercenaries》、《Rune Story》等许多其他游戏都是如此。

对我来说,最温暖的感受来自于一款出乎意料的游戏——《Crashlands》。这是一款生存类游戏,具备制作系统,拥有非常有趣的世界和战斗机制。就像《暗黑破坏神》和《Don't Starve》的结合,还带有收费模式!我从来没想过自己会对这样的游戏产生兴趣,但这款游戏是一部表现出色且富有灵魂的作品。

不过,对行业影响最大的仍然是《Clash Royale》。我认为它应该被授予年度游戏的称号,而不是《Pokémon Go》或《Super Mario Run》,因为从它们的成功中无法提取出任何实际经验。

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