27.12.2016

2016年总结:Gaijin Entertainment的安东·尤金采夫谈年度主要事件

Gaijin Entertainment 的首席执行官安东·尤钦采夫为 App2Top 总结了公司和行业在过去一年中的成果。

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公司年度总结

对于 Gaijin 来说,这一年非常充实。首先,在经历了四年的公开Beta测试后,我们的旗舰项目《战争雷霆》终于发布了。我们完成了启动游戏时设定的所有目标,并高兴地看到我们实现了最初的设想——一款涵盖地面部队、航空和海军的多人战争模拟器。当然,这并不意味着我们会停止对游戏的开发,未来还有不少计划。

此外,我们首次尝试与电影行业进行紧密合作。制作电影《28名潘菲洛夫战士》成为我们新的有趣体验,这不仅限于对电影制作的支持。这项合作目前尚未结束——数字版刚刚发布,世界各地的上映仍在前方。但根据在俄罗斯和独联体国家的票房及观众的反馈,我们可以自信地说,这项合作是成功的。

此外,在年末时,我们宣布了一个新的大型项目——以第二次世界大战为背景的团队多人在线射击游戏《Enlisted》。该游戏由一个独立工作室开发,但使用我们的引擎并得到我们的支持。

全球年度事件

对我来说,年度事件是《口袋妖怪GO》的发布及其随后的爆炸性增长。这是第一款在移动设备上使用增强现实技术并取得如此巨大成功的游戏。当然,技术本身受到智能手机功能的限制,而成功的主要因素是流行的知识产权和从《Ingress》继承而来的众多宝贝停靠点。但这款游戏吸引了人们对AR的巨大关注,因此我们可以期待更多有趣的项目会使用这一机制。

年度趋势

年度趋势仍然是虚拟现实(VR),如同2016年一样。市场上推出了三款主要的VR头显——Oculus Rift、HTC Vive 和 Playstation VR,而使用手机的VR头显更是数不胜数。三星作为该市场的主要参与者,Google也加入了竞争,推出了Daydream VR头显。完整的VR控制器也已面世,极大地扩展了虚拟现实游戏的类型。这一切都导致VR内容的数量比去年增长了几倍。设备变得更易获得。这一切都让人对虚拟现实技术的未来发展充满了希望。

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年度游戏

对我来说,年度游戏是《战地1》。有趣的第一次世界大战背景吸引了新的受众,而精湛的表现也满足了该系列粉丝的期待。正因为如此,《战地》终于在销量上追赶上了《使命召唤》,这是在过去几年中未曾发生过的。

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