27.12.2016

2016年总结:来自“同学网”的弗拉基米尔·汤科谈年度重要事件

社交网络“同学网”的游戏制作人向App2Top讲述了过去十二个月内社交网络发生的事情,以及他认为2016年游戏行业的主要事件。

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公司的一年

对我们来说,2016年是一个充满事件的一年。我们在游戏上线网络目录之前进行了额外的游戏筛选阶段,以向用户提供更优质的产品。我们在Android上推出了原生移动游戏平台,并在OK上开通了游戏视频直播,同时在社交网络中率先推出了HTML5游戏消息平台。

全球事件

强大的VR平台全面进入市场,如Oculus Rift、HTC Vive和Playstation VR(及Google Daydream),为VR娱乐市场的发展带来了重大推动。目前尚不清楚这个新市场是否会像游戏主机市场那样庞大,但这无疑是电脑游戏行业发展的新阶段,也是2016年的关键事件之一。

年度趋势

Pokémon GO——在此之前没有任何一款游戏展现出如此强大的收入和用户基数的增长。虽然这只是一个短期趋势,但它无疑在历史上留下了印记。

年度游戏

从全球来看,Battlefield 1。如果从个人来看,则是《帝国时代 II》——这款游戏已走过18年,最近刚刚推出了第四个官方扩展包——《拉贾斯的崛起》。仅在Steam上就有3780000用户购买了这款游戏。它至今仍被玩家们所喜爱。不是每个项目都能在上线17年后继续吸引其受众,更何况还能持续推出完整的扩展包。我认为这是一个巨大的成就。

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