2016年总结:HeroCraft的帕维尔·科斯廷谈一年来的主要事件
卡里宁格勒公司HeroCraft的生产负责人帕维尔·科斯廷(Pavel Kostin)谈到了公司一年的成果和Steam的变化。
公司的一年
在这一年里,我们既有重大成功,也有一些失败。成功的当然有我们在Steam上大受欢迎的项目《Tempest》,稳定受欢迎的《战锤40,000:太空狼》,还有在Apple TV和Android TV等新平台上的一系列成功发布。
有些项目的收入远不如我们预期。对于大型出版商来说,这也许是正常的;最重要的是及时总结经验教训。现在我们不仅在享受过去成功的果实,还积极规划我们的2017年。例如,移动版的《Tempest》正在开发中,而《战锤40,000:太空狼》正准备在Steam上线。这还不算其他许多项目。
世界年度事件
对我来说,年度事件是任天堂和苹果的合作。无论是《精灵宝可梦GO》的成功,还是更大程度上——在iOS上《超级马里奥跑酷》的不可思议的发布。这背后不仅仅是一个大型品牌的发布(而且这款游戏在该平台上并未赚取到惊人的收入)。
这实际上是非常保守的任天堂对世界已经永远改变的一种正式认可,是时候接受新规则了。苹果对此举进行了前所未有的支持,充分评价了任天堂的这一行动。
现在,移动平台本身在引领新的趋势和新的质量标准,这将影响任天堂的未来以及整个AAA游戏产业的格局。
年度趋势
在我看来,今年的两个关键趋势是:最大的亚洲公司进入西方市场,标志性的事件包括以惊人的86亿美元收购Supercell、《王者之争》的成功,以及中国互联网公司的巨额财务表现。整件事情似乎才刚刚开始——中国市场仍在增长,但已经感到拥挤。我想在即将到来的一年里,我们将看到更多有趣的事情,包括新的财务纪录和对整个财团和公司的收购交易。
第二个显著的趋势是Steam所经历的变化。Steam长期以来被认为是一个几乎任何独立开发者都可以开展疯狂而有趣的项目、通过Greenlight获得成功并找到自己的受众的平台。这个平台通过Greenlight服务及对所有发布,包括独立开发者的游戏,提供强大的推广支持,始终支持着这一形象。随着时间的推移,成千上万的独立游戏涌入Steam,提供了各种各样的项目,既有有趣的,也有明显的垃圾游戏。可想而知,所有在Steam发布的游戏中,有40%是在过去一年推出的!
但现在一切都改变了。推广支持和默认的免费显示已被推荐系统所取代,这对大型公司和高预算游戏来说更加便利,出现了本地化的限制——总之,实验的时代已经结束,Steam正向大型公司、高价游戏和无误的推荐转变。
而且似乎我们还会看到这种循环:无论提到哪个新平台,无论是VR、电视还是云服务——最初对独立开发者的宽松条件,多样化程度极高,然后——市场饱和,出现限制和支持大公司的特性系统。
年度游戏
我自己不仅在移动设备上游戏,也在主机和PC上游戏,尽管《战地》重启、《生化危机》系列新作或《古墓丽影》新作都想争夺年度游戏,我可能会选择《精灵宝可梦GO》。
那些从未玩过移动游戏或任何游戏的人,突然发现了游戏项目的存在,像孩子一样在追逐口袋妖怪。也许现在的热潮已经有所减退,但这确实是一个全新的现象,影响到了不仅仅是游戏产业,更是整个媒体领域。这个现象展示了游戏如何进入每个人的日常现实中,即使他们并不认为自己是玩家。
我祝大家新年快乐,2017年即将到来!希望它能给我们带来许多真正有趣和优质的游戏,而我们将全力以赴地推动这一目标!