2016年总结:tinyBuild的亚历克斯·尼奇波尔奇克谈玩家的变化
tinyBuild出版社的创始人阿列克斯·尼基波尔奇克(Alex Nichiporchik)在App2Top.ru上分享了公司这一年的经历,并指出了过去几个月的重要趋势。
公司的一年
我们以Twitch Plays Punch Club开始了这一年,突然间一切都开始像雪球一样滚雪球:我们开始同时在控制台和PC上发布游戏;发布了我们最受欢迎的游戏——SpeedRunners,从早期访问阶段推出;大力投资内容。
今年我们第二大的“爆炸”事件是Hello Neighbor。我们成功地启动了收费的alpha测试,并开始在构建中设置彩蛋。大家都疯了。下面是一个俄罗斯语的理论视频示例。
对我而言,最大的个人变化是搬到美国。我完成了在阿姆斯特丹建立的工作室的建设,该工作室负责将已发布的游戏移植到控制台。现在我们正在建立一个位于西雅图的工作室,负责移植到“其他”平台。
全球年度事件
玩家们开始不再每年购买相同的游戏。Titanfall 2和Call of Duty的销售结果显而易见。正因为如此,今年我们没有看到新的刺客信条(Assassin's Creed)。这与观众对《无人深空》(No Man’s Sky)的失望同时发生。
现在,如果涉及到热潮,我们将会看到更加谨慎的玩家。游戏开发本身变得更加透明。今天,玩家对开发过程的关注程度达到了前所未有的水平,和对最终结果的关注几乎不相上下。
年度趋势
我们看到主播们的崛起,以及AAA出版商开始向他们投入资金。对我们来说,年度趋势是Twitch对游戏受欢迎程度的影响的增长。
我们还看到,用户希望在每一美元上获得更多的游戏时间,相较于以往的年份,这里非线性游戏、沙盒风格和roguelike游戏立刻成为了优先选择。人们期待着工艺、程序生成和大量内容。
年度游戏
《战地1》(Battlefield 1)。一款出色的游戏。弹道模拟非常出色,奔跑的感觉非常动态,游戏的视觉效果令人震撼。我强烈推荐给大家。