21.12.2016

SuperData:游戏产业一年赚取了910亿美元

2016年,所有游戏的总数字收入达到了910亿美元。其中大部分收入来自于移动平台的游戏。

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这份报告是由SuperData公司在其2016年总结报告中发布的。它仅计算了游戏在网络销售中获得的收入,不包括零售结果。

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移动市场

在过去的12个月里,移动游戏的收入达到了406亿美元。Monster Strike(13亿美元)和Clash of Clans(12亿美元)是收入最高的两款游戏。Clash Royale在3月份收入达到了1.97亿美元,全年排名第三。

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同时,2016年夏季推出的Pokémon GO也成功创造了7.88亿美元的收入。这款游戏还帮助《Pokémon Sun》和《Pokémon Moon》在11月达到创纪录的首周销售(这两款游戏均在Nintendo 3DS上发布)。

移动游戏项目的总平均MAU达到了26亿。

亚洲在移动游戏市场中赚取了收入的一半以上,达到了249亿美元。

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PC自由游戏市场

自由游戏的总收入和MAU比移动游戏的相关指标要低得多。PC自由游戏项目的收入为186亿美元,MAU总计达到了7.55亿。

截至全年的顶级游戏是《英雄联盟》,收入为17亿美元。意外地,第二名是Nexon的像素格斗游戏《Dungeon Fighter Online》,收入为11亿美元。第三名是中国射击游戏《Crossfire》,也为11亿美元。

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在自由游戏MMO中,占据了整个MMO市场92%的用户和87%的收入。

与移动市场一样,市场大部分收入由亚洲区域生成。在186亿美元中,有125亿美元来自该地区。

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PC和主机的数字高级游戏市场

不包括零售,主机游戏在2016年的收入为66亿美元。该细分市场的MAU达到1.96亿。销售表现最好的游戏是《使命召唤:黑色行动III》,收入为5.911亿美元。

数字PC高级游戏在目前这个仍在继续的年份中收入较少,为54亿美元。其MAU也小于主机的,只有1.54亿。在桌面平台上,最畅销的游戏是《守望先锋》,收入为5.856亿美元。

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需要指出的是,在主机游戏的前五名中,没有一款的收入低于2亿美元。而在PC平台上,从第三名开始的项目全年收入不足1亿美元。

主机游戏销量的大部分来自美国,收入为29亿美元,而PC游戏的销售大部分来自欧洲,收入为27亿美元。

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电子竞技市场

SuperData估计,2016年电子竞技市场的收入为9亿美元。

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大部分收入来自亚洲,但美国和欧洲与亚洲之间的差距相对较小。

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但就观众数量而言,亚洲远远领先其他地区。在213.3 million关注电子竞技的人中,125 million生活在亚洲。

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游戏视频市场

2016年,与游戏相关的视频观看收入达到了44亿美元。其中,YouTube占16亿美元,Twitch占19亿美元。

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虚拟现实市场

虚拟现实市场在一年内创造了27亿美元的收入。2016年,所有虚拟现实平台的MAU为1600万。

在虚拟现实设备的供应上,Google以8840万的纸板耳机领先。在非移动头盔的销售中,索尼位居第一,推向市场的眼镜数量为74.5万。

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Superdata将这些数据定位为年度总结,但该公司仅在2016年1月至11月期间收集了这些数据。

来源: SuperData

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