《超级马里奥跑》首三天的表现指标
《超级马里奥跑》在发布的第一天和前几天的收入和下载量都非常高。下载量达到了3700万。我们将讲述游戏的首个记录和指标。
日本任天堂公司的第一款手机游戏上周四(12月15日)作为App Store的临时独占发布。
根据App Annie的数据,游戏的首日下载量超过了1000万次,Sensor Tower的估计则为500万。不管怎样,这个速度都快于《精灵宝可梦GO》和《冲突 royale》在首日的表现。
前三天的下载量为3700万次,PocketGamer报道,数据来自尚未公开的App Annie资料。在美国,这一数字超过了1100万。
如果这些数据得到确认,《超级马里奥跑》将成为历史上下载速度最快的手机游戏。此前的记录是《精灵宝可梦GO》在7天内达到了1000万次下载(根据Sensor Tower的数据,这一数据与Rovio的数据相悖)。
截至目前,该游戏已在142个国家的安装量排名第一。
如此高的安装增速不仅得益于其响亮的品牌。
项目在推出之前,通过全新的iTunes工具积累了大量预下载。到九月中旬时,它已积累了超过2000万的预下载。
与《精灵宝可梦GO》不同,《超级马里奥跑》在150个地区同时发布。需要注意的是,Niantic的游戏在iOS平台上如今仅在136个国家提供。在俄罗斯,该游戏至今尚未发布。
App Store在推广《超级马里奥跑》时,比对《精灵宝可梦GO》、《冲突 royale》以及其他游戏的首周发布更加积极。该日本游戏在Apple应用商店的主页上占据了五个主要横幅。
游戏的首日收入根据App Annie的数据达到了超过400万美元,而Sensor Tower的数据则显示超过500万美元。
在整个星期五和整个周末,《超级马里奥跑》在40多个国家的收入榜上位列第一。这意味着,该游戏的收入可能是首日收入的三倍。总计,《超级马里奥跑》曾在55个国家的收入排行中位列第一。
《超级马里奥跑》的盈利模式为免费增值:用户需要支付一次费用才能解锁完整版本。此前,采用类似盈利模式的项目从未取得如此高的票房成绩。
由于收费模式,该项目可能会迅速失去现有的市场位置。吸引来的付费玩家即使有意愿,也无法进行重复支付。
尽管下载量和支付量很高,但用户对游戏的评价却相当负面。在俄罗斯,8000条评论中有6000条是一星评价。在美国,50000条评论中,有25000条评分最低。
根据App Annie的数据,iPhone上的游戏指标稍低:
- 《超级马里奥跑》的每日平均游戏场次为2.4次;
- 每次游戏的平均时长为5分钟35秒;
- 玩家每天花费的总时间为13分钟12秒。
根据Sensor Tower的数据,玩家平均每天在《超级马里奥跑》上花费16分钟。
来源:App Annie, Sensor Tower, PocketGamer