SpatialOS的开放α版本发布了,支持多个服务器共同运行一个世界
Improbable 正在推出 SpatialOS 平台的开放 alpha 版本,该平台允许在没有服务器限制的情况下运行 MMO 游戏。
在线世界的规模往往受到服务器性能的限制。位于伦敦的初创公司 Improbable 在一年前宣布了云平台 SpatialOS,以解决这个问题。其核心在于支持“多个服务器和引擎"共同维护一个世界的能力。该平台协调着一个称为“工作者”(workers)的微服务器的蜂巢,这些工作者彼此交换数据,并不断重组,以维持一个巨大的无缝世界的运行。
目前该平台仅支持 Unity,但还计划与 Unreal Engine 以及使用 C#、C++ 和 Java 语言开发的游戏进行集成。在 SpatialOS 上启动的第一个项目将是来自 Bossa Studios 的 MMO 游戏 Worlds Adrift,讲述在天空中的浮动岛屿之间旅行的故事(新闻封面是该游戏的截图)。
与开放 alpha 版本的宣布(该版本是免费的)同时,开发者们还宣布与 Google 建立了合作关系,双方将在明年启动 SpatialOS 游戏创新计划。获得资格的开发者将获得在平台内使用的货币(Improbable Credits)。这可以用于支付使用 SpatialOS 和在 Google Cloud 上托管游戏的费用。
可以通过此 链接 详细了解该平台并进行教程学习。