GDC将不再在欧洲举办
游戏开发者大会 GDC 欧洲将停止举行。现在 GDC 只会在美国召开。
组织活动的 UBM 公司在旧金山的 GDC 邀请函中宣布了此消息。关闭的原因是希望集中精力在“主要活动”上。
德国媒体将会议取消与游戏展 Gamescom 的日程变化联系在一起。以往 GDC 欧洲在科隆举办两天,并在 Gamescom 开始之前结束。2017 年,Gamescom 将在星期二开始。为了赶上展会,GDC 必须在星期日正式启动。
另一个原因可能是与另一场大型开发者会议 — Respawn 相近,该会议同样在 Gamescom 之前的科隆举行。明年的开幕时间正好定在 8 月 20 日,星期日。
开发者们在社交媒体上对此消息反应较为冷淡。
Vlaamber 的 Rami Izmail 表示,早在 2016 年的 GDC 欧洲大会上就能感受到这种趋势。总体来看,“美国风格的会议在美国以外的地方已经失去效用,因为全球开发文化出现了分歧”。
@doougle 我认为美国风格的活动在美国以外已经停滞不前,因为开发文化在全球范围内分歧
— Rami Ismail (@tha_rami) 2016 年 12 月 12 日
开发者 Subterfuge 的 Noel Llopis 表示,大型会议失去了意义:“小型、专注于特定主题的会议才有价值。”
@tha_rami 我觉得大多数通用的大型游戏开发会议已经没有什么意义了。小型、专注的会议才是实际价值所在。
— Noel Llopis (@noel_llopis) 2016 年 12 月 12 日
游戏 Tengami 的一位作者 Jennifer Schneidereit 表示,她并不为 GDC 欧洲的消失感到遗憾:“它一直都是浪费钱的活动,大家都知道最好的演讲都是留给主要的 GDC 的。”
对 GDC 欧洲消失不感到惊讶。这个活动并不划算。大家都知道,最好的演讲都是留给主要的 GDC。
— Jennifer (@nyyjen) 2016 年 12 月 12 日