21.11.2016

工作周要闻(11月14日 - 11月18日)

原版 Deus Ex 的设计文档是什么样的?自 Angry Birds 2 发布以来一年发生了什么?为什么传统互动故事应该被淘汰?这些内容都在我们本周最有趣的材料中。

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网络上出现了原版 Deus Ex 的设计文档

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Reddit 用户发布了 Deus Ex 和其他 Ion Storm 游戏的设计文档,并附上了游戏总监的评论。

开发者图书馆:为什么让玩家迷失很重要

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在视频系列《Game Maker’s Toolkit》中,独立开发者和《Pocket Gamer》的编辑马克·布朗(Mark Brown)讨论了为什么在类银河战士恶魔城游戏中不应该让玩家看到详细的地图。经过作者的同意,我们准备了该材料的印刷版。与大家分享。

开发者图书馆:互动故事的未来——生成剧情

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传统的互动故事为何应该被遗弃以及替代品是什么,马克·布朗(Mark Brown)在《Game Maker’s Toolkit》的视频系列中进行了探讨。经过作者的同意,我们准备了该材料的印刷版。与大家分享。

101XP:“亚洲的平均团队是300-400人”

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在2016年10月11日至12日举行的白夜莫斯科大会上,Mobio Talks对会议发言人进行了多次采访。今天,我们发布了Mobio的业务发展经理马克西姆·阿尼西莫夫与101XP业务发展总监伊利亚·萨拉马托夫的对话。

一年后:Rovio讲述了 Angry Birds 2 的进化

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在免费游戏的世界中,人们常说,一个项目的启动并不是结束,而是开始。自发布以来,Angry Birds 2发生了什么?主要游戏设计师和Rovio斯德哥尔摩分部的产品经理曼斯·维德(Måns Wide)为我们讲述。

2016年特拉维夫休闲连接大会:详细信息、演讲、总结

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11月初,特拉维夫举行了休闲连接大会2016。我们讲述了会议的情况,并总结了会议的结果。

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