17.11.2016

一年后:Rovio谈到了《愤怒的小鸟2》的演变

在免费游戏的世界中,人们常说,项目的启动并不是结束,而是一个新的开始。斯德哥尔摩Rovio公司的首席游戏设计师兼产品经理Måns Wide谈到了自《愤怒的小鸟2》发布以来的一年中发生的事情。

愤怒的小鸟2

Wide表示,这款游戏已成为公司组合中最成功的作品之一。他提到,目前项目的指标甚至比一年前更好。他没有分享具体的数字,但指出这款游戏“拥有1.3亿粉丝”,并没有明确是下载量还是月活跃用户(MAU)。

这样的成功得益于游戏在一年内经历了巨大的变化。

为了吸引目标受众,项目将其从“简单而愉快的益智游戏”转变为“轻RPG”,Wide这样说。为此,他们不得不从地图推进的焦点转移到更多关注角色的升级。

新的功能包括PvP竞技场、每日任务和需要收集的帽子套装。Wide指出,游戏的整体复杂度稍高于普通休闲项目,但它从一开始就比该系列的第一个项目更具硬核,因此他们对此只能表示接受。

"我们认识到《愤怒的小鸟2》需要一定的技巧,无论我们尝试多么简单地设计关卡,玩家总是可能会把鸟子射向错误的方向,或者忘记使用技能。而在像Candy Crush这样的超休闲游戏中,是不可能犯错的——除非游戏故意让你犯错。”

回答关于他从开发中学到了哪些教训的问题时,Wide表示,这个项目让他成为了“一个更加谦虚的人”。它还教会了他,了解自己在做什么游戏是非常重要的,并努力让自己的项目愿景与玩家的需求相契合。

来源:Pocket Gamer

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