14.11.2016

本周工作要点(11月7日 - 11月11日)

如何为多人射击游戏制作地图,为什么在俄罗斯启动VR项目如此困难,以及有哪些6种付费玩家类型,——这是我们精选的上周最有趣的材料。

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开发者日志:Lords of Discord的故事

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移动版的《弟子》如何演变为《Lords of Discord》,以及三维回合制策略游戏开发中的挑战,——由加尔宁格勒工作室Herocraft讲述。

Game Insight:“由于VR入场费的高昂,俄罗斯处于劣势”

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在2016年10月11日至12日举行的白夜莫斯科论坛上,Mobio Talks对会议的几位演讲者进行了采访。今天,我们发布Mobio执行董事谢尔盖·科诺瓦洛夫与Game Insight首席创新官安德烈·伊瓦申采夫的对话。

开发者库:超级马里奥3D世界中的四个游戏设计组成部分

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超级马里奥3D世界中的关卡如何构建,以及为何同样的框架可以应用于任何其他游戏的创建,在视频系列《游戏制作工具包》中由独立开发者和Pocket Gamer编辑马克·布朗(Mark Brown)讲述。经过作者的许可,我们翻译了该材料并准备了文字版本。

6种付费玩家类型

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付费用户有哪些类型,以及如何与他们合作,——营销公司Optimove进行了阐述。我们呈现了关于开发者最渴望的玩家类型的简要版本。

《使命召唤》的多人游戏地图是如何创建的

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如何为多人射击游戏制作地图,——由Treyarch的关卡设计师和《使命召唤》粉丝穆罕默德·艾尤布(Muhammad Ayub)讲述。

开发者库:如何正确“杀死”角色

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如何在游戏中表现角色的死亡,——在视频系列《游戏制作工具包》中由独立开发者和Pocket Gamer编辑马克·布朗(Mark Brown)讲述。经过作者的许可,我们准备了该材料的印刷版本。分享给大家。

Playliner:如何刺激玩家进行第一次购买?

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最成功移动游戏的开发者采取哪些措施来促使用户付费,——Playliner在其最新研究《首次支付的激励》中进行了阐述。我们发布了该材料的完整版本。

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