开发者的图书馆:如何正确“消灭”角色
如何在游戏中呈现角色的死亡,独立开发者和Pocket Gamer编辑马克·布朗(Mark Brown)在视频系列《游戏制作人的工具箱》中进行了讨论。在作者的允许下,我们准备了该材料的文本版本。分享给大家。
这个周末我玩了《Bloodborne》,因此开始思考死亡的问题。相信我,我有足够的时间进行反思。
我突然意识到,许多游戏呈现角色死亡的方式完全相同。屏幕变黑。如果是复古游戏,你会失去生命;如果是现代游戏,你会引用爱因斯坦的名言,然后时间会倒回,你将再次尝试通过同一段关卡。
这种原则从最早的作品开始就没有改变。随着时间的推移,游戏对玩家变得越来越宽容——直到在《波斯王子》中,你会被简单地送回到你站立的平台,而在《生化奇兵》系列中,被杀死的敌人在重生后不会恢复,抢走的战利品会留在角色身上。
波斯王子
在其他方面,这一机制在整个电子游戏历史中几乎没有变化。以及它已经开始显得有些过时。
重玩已经完成的关卡有时让人感到烦恼。死亡的表现被简化为迅速倒退到时间的瞬间,这可能会毁掉紧张场景中的所有戏剧性。从叙事的角度来看,游戏做的事情与《波斯王子:时之沙》中的王子是一样的:也就是说,它只是重复:“不不不,什么都没有。我可以再开始一次吗?”
所以让我们来谈谈那些以更具创意的方式处理死亡的游戏。
Spelunky
我们先从那些在角色死亡后有所变化的游戏开始,这样玩家就不必再次通过同一段关卡,或者使游戏不会变得乏味。这个原则构成了“地牢探险”的基础——在这些游戏中,每当角色被杀死时,新的世界就会出现。结果,死亡不仅变得不那么平常,并且避免了重复性。玩家无法记住通过特定关卡的方式。
在《Spelunky》中,玩家必须仔细学习游戏的潜规则,因为你不能单靠记忆来通过关卡。每次失败时,关卡都会发生变化。
在《Rogue Legacy》中,这个理念加入了新鲜感——不仅地图会改变,角色的职业和属性也会变化。每次死亡后,你都可以选择许多新的角色,而这些角色可能与被杀死的角色截然不同。
Rogue Legacy
还有《Transistor》。在这个战术动作游戏中,失去生命的同时,你会失去四种能力之一,并需要重新分配角色的主要和次要技能。这个游戏不仅以不同于其他项目的方式惩罚失败,还迫使你尝试新的策略。
一些游戏的角色死亡与其他游戏相似,回到过去,但它们没有让你忘记发生的事情。死亡在游戏中留下了不可磨灭的印记。我现在不仅仅是说《超肉男孩》中所有的血迹。我还在谈论《中土世界:魔多阴影》这样的游戏,角色的死亡对索伦的军队产生了严重的影响。杀死塔林恩(主角)的兽人变得更强大,可以召唤其他兽人并提升等级。此外,他们记住你,并在见到你时可能会说:“我记得你!之前已经杀过你了!”这种由此产生的动态叙事使得复仇变得令人愉快。
但我们回到《Bloodborne》及其前身——《灵魂》系列。这些游戏非常喜欢杀死角色,并把他们送回到前一个灯笼(《Bloodborne》的重生点——编者注),从而彻底否定了玩家的辛苦努力。但它们还借鉴了一种名为“尸体奔跑”(corpse running)的机制,意味着角色在死亡后必须奔向死亡点,那里有他的战利品。
Bloodborne
在《灵魂》系列中,玩家在死亡时失去所有收集到的灵魂,必须返回到他死去的地方,以收集尸体上的灵魂。因此,这些游戏的死亡赋予了更大的分量。同时,由于可以收集丢失的战利品,人们会有一种一切都很公平的感觉。
在《ZombiU》中,你不仅要回到自己的身体,收集失去的战利品——你还必须寻找自己角色的僵尸版本,并通过打败他来夺回失去的东西。这是一个非常聪明的设计,在叙事上也表现得非常出色。
有些游戏特别关注死亡。例如,在《超级时间力量》中,你过去的角色版本会与自己并肩作战。而在iOS的益智游戏《Sometimes You Die》中,角色的尸体被用作后续移动的平台。
Sometimes You Die
此外,还有一些游戏即使角色死去也会继续进行。例如,在《暴雨》中,有时候四个主角中的一个可能会死亡。但游戏并不会因此结束。相反,剧情会随之改变,以反映角色的死亡。
任天堂DS平台的《外星人感染》处理这个问题的方式有所不同,死去的海军陆战队员将永远退出游戏,玩家需要在躲藏在飞船内的人中寻找替代者。如果海军陆战队员都死光了,同时又保存了游戏,那么你就会把自己逼入绝境。不过,受到《XCOM:敌人未知》等游戏的启发,你与士兵之间的关系只能是为了看到他们在战斗中死亡,《外星人感染》则让玩家真正感受到角色的死亡——这是许多项目做不到的。
最后,还有一些游戏给玩家第二次机会。例如,在《Prey》中,你在死亡后被投放到灵魂世界,并射击异界的鸟类,以恢复生命值并重返战斗。而在《孤岛惊魂2》中,有朋友的帮助:如果你死了,可能会有一个利己的朋友(因为他们可能会利用你和你的任务来达到自己的目的——编辑注)把你拖到安全的地方。
孤岛惊魂2
在《RAGE》中,玩家可以使用除颤器进行迷你游戏,以使角色复活。而在《中土世界:魔多阴影》中,有一个“致命一击”,可以在战斗中给你第二次机会。
以上提到的所有游戏都使角色的死亡变得更加重要。它们要么打破了玩家在角色死亡后不得不经历的无限重复循环,要么聪明地将死亡融入叙事之中。
所以,也许我们不必每次都使用过去四十年来我们使用过的相同机制?去寻找一下,或许会发现更有趣的方法来表现角色的死亡。并且应用这种方法。
翻译:伊琳娜·斯米尔诺娃