09.11.2016

如何为《使命召唤》创建多人游戏地图

如何为多人射击游戏制作地图——Treyarch的关卡设计师和《使命召唤》粉丝穆罕默德·阿尤布(Muhammad Ayub)讲述了他的经验。

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我为《使命召唤》社区制作地图已经有8年了。在这段时间里,我学到了很多关于关卡设计的原则和规则,并成功地将这些知识应用于关卡的创建。下面,我将逐步描述制作有趣的多人游戏地图所需的内容。

在这篇文章中,我将以《使命召唤:现代战争》为例,讲述如何创建一张多人游戏地图。我们将地图命名为“Tugurios”。现在可以转到地点的背景故事和地图参数。

  • Tugurios在西班牙语中意为“贫民窟”,这张地图展示了委内瑞拉地区的贫民窟。
  • 在山丘中发现了金矿,周围自然而然地形成了贫民窟,金矿工人们就居住在这里。
  • 多年后,矿藏枯竭。这里变得无工可做,贫民窟成为武器和毒品贩子的藏身之处。
  • 当局势失控时,政府派遣了特种部队。
  • 比赛开始于正午。一队将在贫民窟重生,另一队则在地图下方的道路上重生。

这里有一张俯视图,便于理解地图的外观。

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地图上分布着以下地点:

丘陵

  • 丘陵及其周边地区干燥且多尘,有许多转角和不平坦的地面,以展示采矿活动的后果。
  • 该地区的建筑都由带窗户的波纹金属制成,之前是办公室。

壕沟

  • 壕沟里的土壤潮湿,中间流淌着水,坡道上长满了绿植。那里会有几块可以躲避的大石头。

贫民窟

  • 贫民窟里的房屋由红砖、混凝土块和波纹金属组成。
  • 四处是垃圾堆和空旷的土壤。这些也可以用作掩体。
  • 有些房屋就建在其他房屋的屋顶上,从而形成了两层和三层的建筑。
  • 电线随处悬挂。
  • 地面上要么是有洞的混凝土板,要么是浓密的草。

道路

  • 道路上有A队的重生点。道路上覆盖着开裂的尘土,停车的车辆可以作为掩体。
  • 道路比地面高出半层或一层,因此从底下看不见,玩家需要爬楼梯或顺着墙爬上去。

起重机基地

  • 一个大型的混凝土起重机基地,曾在采矿时使用。虽然起重机不在了,但混凝土结构仍然屹立不倒。
  • 看起来像是一个混凝土碉堡,随处可见突出的钢筋。
  • 基地看起来像是第二次世界大战期间用作高射炮的平台。

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  • 红色标记的是贫民窟。
  • 小而杂乱的房屋堆叠在一起,有的甚至高达三层。
  • 绿色标记的是与丘陵相邻的道路。由于进行过施工,丘陵呈现出方形轮廓。
  • 地点通过深壕沟相隔,壕沟用黄色标记,深度相当于一层建筑。要到达地图的另一边,需要越过这个壕沟。

高度

地图上有许多不同高度的地点。这样设计是为了阻挡过长的视线,并使地图更加有趣。

  • 标记为1的地方是地面,壕沟就在这个高度。一个楼层的高度大约为从地面到天花板的4米。
  • 其余的数字表示楼层的高度。
  • 例如,路面高出壕沟三层(12米)。

重生点

  • 特种部队或A队在道路上重生。这个区域用绿色标记。
  • 民兵或B队在贫民窟重生,该地点用红色标记。

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目标

当我为《使命召唤:现代战争》制作一张多人游戏地图时,通常会牢记“控制”模式。这非常有助于创造一张平衡的地图,使任何一个队伍都不会有优势。

  • 地图上有三个点,分别用字母A、B和C标识,代表用于“控制”模式的三个旗帜。
  • A点和C点易于占领,因为它们离重生点不远。最难以占领和保持的是B点,因为它位于地图中央,四面环绕着物体。

路径

主路径

  • 红线连接两部分地图,表示主路径或最短路径。
  • 这条路径是最短的,但贯穿了地图上最危险的区域。

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迂回路径

  • 绿色线标记了迂回路径。这两条路径比主路径要长,但是可以用于占领侧翼位置,避开地图中央最危险的区域。
  • 然而,走这些路径意味着玩家在视野中逗留时间更长,因此狙击手更容易将他们击中。

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兴趣点

地图上有几个兴趣点,这些地点将为占领它们的队伍提供优势。

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  • 第一个点用红色圈出。这里是一个突起,可以很好地俯瞰壕沟。它有三层高,高于壕沟。
  • 从这里,玩家可以控制壕沟以及另外两个兴趣点,如下所示。
  • A队能够更容易到达这个点,因为他们在道路上重生。

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  • 这个点用红色圈出,高出壕沟三层。
  • 只能从另一侧进入。然而,民兵的玩家可以快速到达。
  • 从这个地点可以控制壕沟,对面的兴趣点和地图右上方的另一个兴趣点,如下图所示。

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  • 这个点用红色圈出,这是一个用于采矿的混凝土起重机基地。
  • 这个点可以从两侧通过楼梯到达。
  • 从这里可以看到壕沟。这一地点高于壕沟三层。
  • 从这个点,玩家可以控制整个壕沟以及之前幻灯片中提到的两个其他兴趣点。

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  • 这个点用红色圈出。这里有两条迂回路径和主路径。
  • 如果A队占领右侧的两层建筑,将能够控制主路径。
  • 敌方可以占领左侧的突出部,射击控制壕沟的对方队员。
  • 如果队伍占领这个地点,就能控制壕沟和A点。

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  • 这个点用红色圈出。从这里可以查看C点和通往壕沟的道路。
  • 这是一个两层建筑,可以从两侧通过楼梯到达。建筑有后门,玩家可以通过它悄然接近敌方士兵并发动攻击。
  • B队需要控制这个点,以控制通往自己基地的道路,并射击试图占领C点的敌方玩家。

视线

在创建多人游戏地图时,牢记视线的布局非常重要,因为它决定了射击角度和AI在地图上的位置。为了更形象地展示,我在地图上标注了视线。

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  • 蓝色的锥体显示了玩家从高处或两层和三层建筑的窗户能看到的内容。
  • 锥体体积很小——仅仅是为了直观地展示视野范围的大小。实际上,视线是可以更远的。
  • 这张图片有助于了解建筑物和高地在地图上的分布,以及这些点能够看到的区域。

在这篇文章中,我讲述了关卡设计的基本原则,但通过这些原则,你可以在制作关卡方面迈出第一步。

翻译:伊琳娜·斯米尔诺娃

来源:Gamasutra

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