07.11.2016

开发者日记:混沌领主的故事

移动版Disciples如何变成Lords of Discord,以及3D回合制策略游戏开发中的困难,来自加里宁格勒的Herocraft工作室分享了他们的故事。

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移动版Disciples

Lords of Discord的开发始于2012年,当时我们获得了“Акелла”公司的许可,来制作受欢迎的策略游戏Disciples的移动版本。

我们的团队面临着不小的挑战:按照Disciples第一和第二部的最佳传统制作移动游戏,这两部被视为经典,同时还需重现第三部的视觉风格(与版权方达成了协议,他们将提供第三部的所有图形素材供我们开发使用)。

团队欣然开始工作:90%的视觉元素(角色、环境、灌木、树木、建筑和角色)已经准备好了。看起来这项工作将会比从零开始开发一个新项目更快,因为我们只需要编写程序代码。

合同签署为期两年:在期限届满时,我们必须开发并发布移动游戏。不幸的是,由于公司内部的组织流程,我们未能按时完成。我们也无法就延长许可权达成协议。

出现了这种情况,即游戏的一半代码已经编写完成,但我们已经无权使用这些图形。

我们不想放弃这个项目,因此决定自行制作图形。

因为在失去Disciples的权利后,我们也失去了对世界的权益,所以我们必须创造自己的宇宙,从创造世界到首位神灵的出现,以及首批生物和人类的诞生。

我们借鉴了苏美尔-阿卡德神话,并加入了一些经典的奇幻元素和真实历史。例如,政治结构来自古罗马和拜占庭。

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制作过程

模型和纹理

游戏是一款3D回合制策略游戏。在这样的游戏中内容总是非常丰富。

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我们的艺术家每天根据设计制作一到多个概念,然后将其外包。制作带有纹理的模型大约需要一周左右的时间。

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最初计划制作超过100个单位,目前大约70个已经实现并加入游戏中。

动画

在开发过程中,我们发现找到高质量的动画师非常困难。

我们找到的专家一个接一个地都无法胜任。

于是决定尝试与中国工作室合作,但费用非常高。

我们已经开始考虑与动作捕捉工作室合作,但大约在这个时候,偶然找到了曾参与第三部Disciples制作的同一动画师团队,就决定与他们合作。

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界面

最初所有的界面设计都是经典风格:有角色列表的屏幕,有选择角色的按钮等等。但团队中的没人对此感到满意。

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作为实验,我们决定尝试可视化部分功能。例如,游戏中有一个城堡,玩家可以在这里招募军队。我们用三维场景和角色代替了传统的表格界面。

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在iOS的软启动中,游戏带着这个界面元素推出。但不幸的是,由于内容量和优化的需要,我们不得不放弃这个设计。

特效

游戏是在Marmalade上开发的,使用Ogre 3D作为图形引擎。当然,对于3D引擎,我们应该使用粒子特效系统,但这里又出现了技术限制。如果使用Unity或Unreal Engine 4,我们可以轻松将特效外包,但在我们的情况下我们不得不购买粒子编辑器,并在其中从零开始制作所有特效。

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增加困难的是,当时团队中没有人有制作此类特效的经验,因此必须花时间学习相关知识。

我们的艺术家创建特效,然后不断修改、删除,最后重新开始。但最终我们做出了优秀的3D特效,我们对此感到自豪。

总结

失去许可当然是一件不愉快的事情。但由于项目中有经验丰富并热爱自己的工作的专家,我们可以说在这个阶段我们做得很好。游戏正在赚钱,尽管仍未达到最大潜力,而且它的故事远未结束我们还有Google Play的发布在前面。

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