在拉丁美洲,有超过1.1亿的付费玩家
2016年,拉丁美洲的游戏市场收入约为$41亿,较前一年增长20%。这个地区有1.1亿游戏玩家。
这一数据来自Newzoo最新的报告。报告的作者指出,拉丁美洲的主机游戏收入占比在所有新兴市场中最高,占市场总额的32%。尽管如此,它仍未成为主导地位。PC和移动平台的市场份额均为34%。不过,就增长趋势而言,拉丁美洲的主机游戏市场正在超越PC市场。如果拉丁美洲PC游戏的年收入增长率为6%,那么主机游戏的年收入增长率为9%。移动游戏的增长速度仍然无可匹敌,达到了56%。
该地区的互联网用户人数为3.71亿。其中超过一半(51%)的人玩游戏。在这1.88亿中,有58%的人花钱玩游戏。平均而言,一个普通付费玩家每年花费$37。
拉丁美洲的主要市场包括巴西、墨西哥和阿根廷。尽管属于同一地区,但它们之间存在差异,但一些趋势却是共同的。例如,70%的巴西玩家在玩主机游戏,其中39%的人花钱购买游戏。在阿根廷,59%的玩家在主机上玩,31%的人花钱。两国最受欢迎的主机游戏是《FIFA》,但其他偏好有所不同。阿根廷玩家喜欢《使命召唤》和《侠盗猎车手》,而巴西玩家则偏爱《刺客信条》和《超级马里奥》,后者在巴西女性中尤其受欢迎。
有趣的是,不仅在游戏偏好上存在差异,在游戏机的选择上也有所不同。在阿根廷,Sony游戏机的拥有者占主导地位(PS2的拥有者比例高于PS4)。而在巴西,玩家则倾向于选择Xbox。
无论如何,Newzoo预测到2020年,拉丁美洲的移动游戏市场收入将超过PC和移动游戏市场的总收入。
根据普华永道去年的评估,2014年该地区的视频游戏销量达到了$18.6亿。到2019年,这一数字将达到$27亿。其中39%的销售额来自巴西,33%来自墨西哥。