《兄弟:两个儿子的故事》中的“英雄之路”
斯坦尼斯拉夫·科斯丘克,育碧的游戏设计师,继续讲述叙事结构“英雄之旅”如何体现在游戏中。这次分析的主题是《兄弟:双子之旅》。
在这篇文章中,我将讨论《兄弟:双子之旅》以及坎贝尔提出并沃格勒重新审视的单一神话结构在这款游戏中的体现。请注意,我会频繁引用关于《征途》的前一篇文章,所以最好先看一下它。
那么,我们继续。
沃格勒的结构如何在《兄弟:双子之旅》中体现
沃格勒对英雄神话的解释更加灵活而不那么具体。因此,我认为他的版本作为故事创作的工具更为方便(毕竟,它就是为这个目的而创作的)。主要原则是——英雄从某个特定的点开始旅程,经过一系列的考验后,成为更好的自己——但本质上仍然是同一个人。因为沃格勒的版本更加简单,所以它更具普遍性,限制也更少。
1. 普通世界
沃格勒更注重描绘普通世界和主角的初始生活,以展示角色在故事开始前的生活。想象一下哈里·波特在私人道的生活,或者艾吉奥和他的家人在一切开始前的日子。
在《兄弟》中,普通世界是一个村庄,我们在这里认识了奈(Nai),他后来将成为“英雄之旅”的主要角色,还有他的哥哥名叫纳亚(Naya)。他们的母亲淹死在海里,奈对此感到内疚,因为他没有能拯救她。
2. 冒险的召唤
英雄的父亲也处于危险之中。他重病缠身,医生说唯一能拯救他的办法就是生命之树的水。两兄弟决定踏上旅程。
3. 拒绝召唤
就像在坎贝尔的结构中,在沃格勒的单一神话中,由于某种原因,英雄无法立刻接受召唤。在这里要注意,英雄不一定是自己拒绝召唤的。可能会出现一些存在,阻止他接受召唤。例如,在《哈里·波特与魔法石》中,就是那个一次又一次销毁霍格沃茨来信的叔叔。
在《兄弟》中,这个角色是村里的流氓,他竭尽全力阻止兄弟俩离开村庄。此外,奈因发生在他母亲身上的事情而恐惧游泳。
4. 遇见导师
在这一阶段(并不一定是在这里——可能更早或更晚)英雄需要帮助才能继续前行。他遇见了导师,导师帮助他,并给予有用的建议,还教他如何在另一个世界中生存。就像海格,他来并字面上把哈里带入魔法世界,告诉他所需知道的一切。
在《兄弟》中,导师的角色是奈的哥哥。尽管奈具有独特的能力——比如能够穿过狭窄的空间——但他依然常常需要奈的帮助。奈帮助弟弟跳得更高,拉动弟弟没有力气拉动的杠杆,但最重要的是,当需要游到某个地方时,奈把他扛在肩上。请记住,奈在没有哥哥的帮助下无法游泳。之后这个情节会以一种绝妙的方式被运用。
5. 进入另一个世界
正如坎贝尔最初提出的结构一样,在这一点上,沃格勒的英雄离开了熟悉的普通世界,踏入了充满危险的另一个世界。就像哈里·波特,他字面上穿越9¾月台的门槛。
在《兄弟》中,英雄们遇到了巨魔。在此之前,兄弟俩一直留在熟悉的世界——村庄及其周围,而此时他们却面对未知。巨魔态度友好,帮助兄弟俩进入一个巨大的地下洞穴,这里就是通向另一个世界的旅程的开始。
6. 考验、朋友与敌人
在这一部分的结构上,坎贝尔与沃格勒特别不同。在这里发生主要的情节发展。英雄遇见朋友和敌人,克服在旅途中遇到的障碍。在这一阶段,英雄逐步熟悉另一个世界及其规则,朝着主要目标前进。就像哈里·波特认识了罗恩和赫敏,得到了德拉科作为敌人,并了解了伏地魔。同时,他也与老师们相识,学习咒语,了解哲学家的石头。
在《兄弟》中,这一阶段我们将在另一个世界中旅行——一个有巨人的地下洞穴、黑暗的森林、高山和一个栖息着巨人的城堡。在这里,兄弟俩第一次见到了狮鹫。在这里需要注意的是,兄弟俩在旅途中遇到的所有人都是非常明显的。看起来友好的角色——例如巨魔、好心的学者或狮鹫——确实是朋友。看似敌人的——想要吃掉你的狼、危险的树木——才是真正的敌人。在接下来的两个阶段,这一点非常重要。
7. 接近隐秘洞穴
隐秘洞穴是一个场所或情节转折点,英雄将面对最严峻的挑战和危险,或必须克服内心的冲突。在这一阶段,英雄准备最终的战斗或完成考验。在《哈里·波特》中,这个时刻是三人组躲过流氓并在通往藏有哲学家之石的房间的途中遇到的各种危险。
在《兄弟》中,这一阶段开始于奈和奈遇到即将被献祭的女孩。兄弟们救了她,她答应指引他们前往生命之树。她带他们穿过湖泊和城市,而那里正酝酿着一场战斗,所有的一切都冰封了,隐形的守卫以怒吼的方式吞噬每一个能够找到的生物。
奈逐渐爱上了这个善良的女孩,恰巧她帮助了他们。还记得那个一眼就能看出的角色吗?在旅行的过程中,随着与女孩的相处,你会不自觉地开始怀疑——她跳得太高了,有时发现她比普通人强大得多。
8. 主要考验
在这一阶段,英雄面对面地与死亡相遇——可怕的危险或内心的危机。为了胜利,他必须使用在旅途中获得的所有技能。一切都高悬在空中——英雄要么死亡,要么存活。在《哈里·波特》中,这是他第一次与寻找哲学家之石的伏地魔面对面交锋。
在《兄弟》中,女孩将英雄们带到一个可疑的洞穴。在这里人们开始清楚地看到她的真实身份,她隐藏在一个可怕的女蜘蛛面前。女蜘蛛抓住了兄弟们,但他们击败了她。然而,奈——哥哥在战斗中受了致命伤。
9. 奖赏
在英雄完成主要考验并克服最严峻的挑战后,他进入一个新境界,成为更完美的自己,并获得奖赏。这不一定是实物,也不一定是传统意义上的奖励。回报可以是任何东西,从物品,如哈里因其精神品质获得的哲学家之石,到知识或启示。
在《兄弟》中,奖赏是生命之树的水。尽管奈受了伤,但两兄弟最终完成了旅程。奈急忙赶往生命之树获取水,但未能救下纳亚。这是一个非常悲伤的时刻——奈与哥哥告别,并在生命之树下埋葬了他。有时候为了获得奖赏必须付出代价。
10. 回家的路
回家的路可以有不同的形式。实际上,它与召唤冒险相对。英雄开始在普通世界的旅程,途中可能要保护奖赏。但通常这也是对旅程最后阶段的某种致敬。例如,在《刺客信条II》中,艾吉奥在通往目标的路上(其实并不是要回到普通世界)必须保护苹果,即使在获得它之后。
然而,在《兄弟》中,回家的路字面意思是回到一切开始的地方。栖息在生命之树上的狮鹫将奈带回了家乡村庄。
11. 复活
这是旅程的高潮。英雄与死亡的最后一场危险对决。这一刻,在象征性的或真实的死亡和复活之后,英雄最终进入一个新的状态。在《哈里·波特》中,这是哈里在接受奖赏后在病房醒来的时刻(这同样是一种复活),他变得更加聪明、睿智和成熟,证明了自己的价值。
在《兄弟》中,这是我最喜欢的时刻,我爱到死。村庄里暴风雨肆虐,水位不断上涨。为了见到父亲,奈必须游泳。然而,他没有克服自己的恐惧——总是有奈在帮他游,而奈只是紧紧握住哥哥。奈不在了,但奈仍然害怕游泳。
这里叙事通过控制得以体现,那真是神奇。因为在整个游戏中,你要控制两个兄弟——每个兄弟都有自己操作杆和上下文操作按钮。但当奈需要面对游泳的必要时,你会按住哥哥的操作按钮,听到一个幽灵般的声音,鼓励弟弟并帮助他克服恐惧。
当水退去后,你到达了游戏中一开始的阶段。那里有奈曾经克服的障碍——他拉动杠杆,帮助弟弟跳得更高。现在奈必须自己面对一切。他在哥哥的隐形帮助下克服了困难,只要你按住奈的操作按钮。
12. 带着奖赏归来
这是旅程的结束部分,英雄返回家乡时已经完全不同。他学到了很多,经历了危险,现在准备开启人生的新篇章。在《哈里·波特》中,这一部分对应于哈里坐上回家的火车的时刻。
在《兄弟》中,奈带着生命之树的水去找医生。他的父亲得救了。然而这是一种苦涩的快乐,因为家中少了两名家庭成员。尽管如此,奈完成了旅程,个人得到了成长,学到了关于友谊与信任的深刻道理,克服了他最大的恐惧——得益于哥哥。
至此,《英雄之旅》和该结构的两个变体的分析就结束了,一个属于坎贝尔,另一个属于沃格勒。希望这篇文章能让你喜欢,并且对你有价值和帮助。这种结构可以在很多书籍、电影和游戏中找到。当然,《征途》和《兄弟》就是例子。还有《神秘海域》、《刺客信条》、《魔兽世界》和许多其他游戏。我相信我们还会看到这种结构,因为人物在克服了考验后发生变化的思想,对人性非常贴近。
请记住,这不过是一个工具。就像使用任何工具一样,重要的不是使用的事实,而是如何使用这个工具。人们常常批评这种结构,使得所有的故事变得相似。但我不同意。底下有很多完全不同和独特的故事,这些故事的基础正是这个思想。因此,“英雄之旅”可以非常有用。
还需要提到的是,“英雄之旅”可以被反转。例如,暴雪《魔兽争霸3》中的人类战役实质上是“英雄之旅”。但它讲述的是阿尔萨斯如何成为反派。所有的阶段依旧存在——从遇见导师乌瑟尔到获得冰霜之痛符文刀作为考验的奖励,再到带着药水回家,在那里他杀死了国王泰瑞纳斯。
《刺客信条III》则将“英雄之旅”扭曲成自己的风格。结构依然存在,但主角康纳失去了几乎所有珍视的东西,结果……总之,这并没什么好结果。
即使将这一结构逐字复述,它也会提供许多不同的可能性和选择,可以使得故事在众多类似故事中脱颖而出,如果合理运用,你的故事大概率不会与其他任何故事相似。
可通过此链接订阅作者的推特账号。
翻译:伊琳娜·斯米尔诺娃