“我们从KKND和《全面毁灭》这样的游戏出发,”彼得·普罗霍连科谈他的新版项目
最近,Steam Greenlight 上正式推出了游戏《Earth Liberation》。其开发由彼得·普罗霍连科领导,他曾负责开发《闪击战 3》、《斯大林格勒》、《侵略》、《9 轮》和其他游戏。关于这个新项目的详细信息,请参阅我们的材料。
Earth Liberation
普罗霍连科在《Earth Liberation》中,自称是“积极参与项目的制片人”。他不仅担任制片人,还为游戏编写剧本并负责游戏设计。
彼得·普罗霍连科
PoRovoz Studios 是一家“小型工作室,缺乏行业经验”。公司正式注册在美国特拉华州,但主要团队成员位于俄罗斯——圣彼得堡和莫斯科。目前,《Earth Liberation》的实时战略(RTS)游戏是他们的主要和唯一项目。
游戏最初是作为跨平台作品开发的,但在移动平台进行了一系列实验和焦点测试后,开发者决定暂时放弃这一想法。“在移动设备上,我们遇到了严峻的问题——无论是在技术上还是游戏性上。经典 RTS 的游戏玩法并不适合这个平台……在手机或平板电脑的屏幕上,操作单位并不是很方便,到了某个阶段,你开始为系统而挣扎,”普罗霍连科解释道。
不过,团队从一开始就设定了目标:使经典 RTS 的游戏玩法适应现在的需求。彼得认为这一类型并没有死去:“RTS 并没有消失,它现在叫做 MOBA。”这里所说的就是对像 C&C、帝国时代、星际争霸等系列的机制和方法进行现代化处理。
Earth Liberation
坚持既定范式的愿望与在移动平台上实现这一目标所面临的问题使 PoRovoz Studios 决定集中精力开发 PC 版本。但据普罗霍连科所述,当前版本并不是简单的移植,而是一个原生 PC 项目。尽管如此,他们并没有放弃将其以改良版推出移动平台的想法。
关于游戏类型的现代化,团队进行了类型分解:“我们提炼出最重要的环节,并结合当前游戏的要求进行了编排。”
例如,游戏会话的时长缩短至 10-15 分钟。“今天,45 分钟的任务时间并不受欢迎,”彼得分享道。此外,他们还极大简化了经济机制。在游戏中,资源会自动积累,玩家只需偶尔选择下一步建设的内容。
开发者主要强调了动态的“大规模单位对抗”战斗。
Earth Liberation
普罗霍连科解释道:“这不是一款战术游戏,在某种意义上你不需要去想该建造什么。重点是你会面对很多敌人,而敌人也有很多。我们借鉴了如 KKND 和《全面毁灭(Total Annihilation)》等游戏。这是一款动态的街机 RTS。是大量单位的集群战斗,配合简化的经济。”
此外,游戏还有另一个灵感来源,对其产生了重大影响:“在第一款《星际争霸》开始时,有一个任务是要抵抗涌来的虫族 30 分钟。部分情况下,我们成功地提供了相似的游戏体验。选择这个设定也是因为想展示这样的游戏玩法。游戏中有爬行动物,你可以用海军陆战队将它们摧毁。”
星际争霸
如果该项目通过 Greenlight,将在 11 月至 12 月期间以“早期访问”形式上架 Steam,但在此阶段游戏将只有剧情 PvE 战役:“更重要的更新将于 2017 年发布。”
在被 App2Top.ru 问及团队是否担心该类型在传统意义上已死时,彼得回答说,他们正是为了了解观众对游戏的感受而参与了 Greenlight。
他表示:“在开发过程中我感到害怕,团队也感到害怕。确实有些害怕。现在在获得超出我们预期的初步反馈后,恐惧感减轻了。”
Earth Liberation